(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 2025년 2분기 주력 PC 게임의 고성장에도 불구하고 순이익이 절반 이상 줄었다. 환율손실과 모바일 매출 둔화가 발목을 잡았다. 넥슨은 13일 발표한 2025년 2분기 연결 실적(IR 자료)에서 매출 1조 1494억원(1189억엔), 영업이익 3646억원(377억엔)을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 3%, 17% 감소했으나 회사 전망치는 상회했다. 순이익은 1621억원(168억엔)으로 58% 급감했다. 순이익 급감의 직접적인 원인은 약 175억 엔 규모의 환율손실이다. 전년 같은 기간 82억 엔의 환율이익을 기록했지만, 올해 2분기에는 미 달러 예금 평가손 등이 반영되며 손실로 전환됐다. 환율손실만 아니었다면 순이익 감소폭은 한 자릿수에 그쳤을 것이라는 분석도 나온다. 프랜차이즈별로는 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’(PC)가 뚜렷한 반등세를 보였다. 한국 메이플스토리는 6월 여름 업데이트로 전년 동기 대비 91% 매출이 급증하며 분기 기준 역대 최고치를 경신했다. 서구권도 36% 성장했고, ‘메이플스토리 월드’는 대만 등 아시아 시장에서 7배 이상 성장했다. 던전앤파이터(PC)는 한국에서 1
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 2025년 2분기 매출 796억원을 기록했다. 전년 동기 대비 2.7% 감소한 수치로, 영업손실 118억원과 당기순손실 227억원을 내며 적자 전환했다. 기대작 ‘붉은사막’의 출시 시점은 내년 1분기로 늦춰졌다. 13일 펄어비스에 따르면 매출은 전분기 대비 4.9% 감소했다. 영업손실은 광고선전비 확대가 주요 원인이며, 당기순손실은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영된 결과다. 2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 신규 난이도와 거점전·점령전 개선 업데이트로 호응을 얻었고, 콘솔 버전은 PS5·Xbox X|S 최적화를 통해 안정성을 높였다. ‘이브 온라인’은 ‘Legion’ 확장팩과 팬페스트를 성공적으로 마쳤다. 기대작 ‘붉은사막’은 5월 ‘팍스 이스트’와 6월 ‘서머 게임 페스트’에서 신규 퀘스트라인 데모를 선보이며 호평을 받았지만, 당초 올해 말로 예상되던 출시가 내년 1분기로 미뤄졌다. 회사 측은 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “AAA급 콘솔 게임 런칭 과정에서 유통, 보이스오버, 콘솔 인증 등 파트너사와의 협업 기간이 예상보다 길어졌다”며 “출시 일정은 내부적으로 확정했지만, 게임스컴이 아닌
(조세금융신문=김필주 기자) 현대자동차 노사간 올해 임금 및 단체협상(임단협) 교섭이 결렬됐다. 13일 현대차 노조는 이날 울산공장 본관에서 열린 17차 임단협 교섭에서 사측이 안건을 제시하지 않는 등 불성실한 태도로 임하고 있다며 결렬을 선언했다. 이날 노조는 성명서를 통해 “지난 6월 18일 상견례 이후 본교섭 17차례, 실무교섭 3차례 등을 진행했지만 사측은 그간 단 한 차례도 제대로 된 제시안을 내놓지 않았다”며 “이러한 사측의 불성실하고 이율배반적인 교섭 태도가 임단협 결렬의 핵심 원인”이라고 지적했다. 노조는 임단협을 통해 올해 기본급 14만1300원 인상(호봉승급분 제외), 작년 순이익의 30% 성과급 지급, 상여금 지급 비율 인상(통상임금 대비 750%→900%), 직군·직무별 수당 인상 또는 신설, 정년 64세까지 연장, 주 4.5일제 도입 등의 안을 사측에 요구했다. 사측은 “미국 트럼프 행정부의 관세 부과 등 대내외 경영환경의 불확실성 급증한 상황에서 노조가 결렬을 선언해 유감”이라며 “향후 교섭 기간에 지속적으로 노조와 논의해 합의점을 찾도록 하겠다”고 전했다. 한편 임단협 결렬을 선언한 노조가 추후 중앙노동위원회에 쟁의행위 조정 신청을
(조세금융신문=김필주 기자) 효성그룹 산하 계열사 효성굿스프링스가 데이터센터 시장에 최적화된 국내 유일 국산화 기술을 적용한 펌프를 출시한다. 13일 효성굿스프링스는 이날부터 14일까지 서울 양재동 aT센터에서 개최되는 ‘2025 데이터센터 코리아’에 참가해 ▲센서리스 인라인 펌프 ▲건식 오배수 패키지 ▲소방펌프 패키지 총 3종의 제품을 선보인다고 밝혔다. ‘2025 데이터센터 코리아’는 한국설비기술협회 데이터센터기술위원회가 주최하는 국내 최초의 데이터센터 전문 전시회로, 시스템·장비·관리 등 산업 전반을 아우르는 제품이 전시된다. 전시회에서 공개하는 센서리스 인라인 펌프는 효성굿스프링스 대표제품으로 기존 밸브 제어 방식 대비 최대 75%의 에너지가 절감되기에 데이터센터에 최적화된 국산 기술 제품이라는 평가를 받고 있다. 효성굿스프리스는 “국내 기술진이 국산 부품으로 직접 설계·제작한 센서리스 인라인 펌프는 인버터 일체형 구조로 설치 공간과 비용을 축소하고 유지보수와 신속한 기술 대응이 가능해 운용 효율성과 안정성을 동시에 만족시키는 솔루션으로 꼽힌다”고 설명했다. 이어 “데이터센터는 서버에서 발생하는 열을 식히기 위한 냉각 시스템이 필수”라며 “인버터 일체
(조세금융신문=이정욱 기자) 귀여운 악마 캐릭터와 간단한 조작, 짧지만 변수 가득한 전투. 위메이드맥스의 신작 ‘악마단 돌겨억!’이 출시 직후 양대 마켓 인기 1위를 석권하며 주목받고 있다. 귀여운 비주얼과 짧은 플레이 타임, 매 판 달라지는 전략 요소가 결합돼 국내외 이용자들의 호평을 이끌었고, 일부 국가 사전 출시 단계부터 “짧고 강렬한 로그라이크”라는 평가가 이어졌다. 기자는 챕터 52까지 직접 플레이하며, 이 게임의 매력과 한계, 그리고 장기 서비스에서 풀어야 할 과제를 살펴봤다. ◇ 귀여움과 속도감, 초반 흡입력의 비밀 ‘악마단 돌겨억!’은 로그라이크·디펜스·수집 요소를 결합한 독특한 구성으로, 귀여운 비주얼과 짧은 플레이 타임이 이용자의 호기심을 자극한다. 장르 조합이 드물어 초반부터 관심을 모았으며, 귀여움과 속도감이 강한 초반 흡입력을 만든다. 첫인상은 단연 ‘귀여움’이다. 악마 캐릭터들의 표정과 움직임은 화면을 가득 채우며 생동감을 전한다. 조작 방식은 간단하다. 캐릭터 배치와 스킬 발동만으로 전투가 진행되며, 한 판 길이는 3~5분 내외다. 짧은 전투 안에 랜덤 드래프트, 보물 선택, 각성 룰렛 등 다양한 변수가 배치돼 매 판 새로운 조합을
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 등 기존작 흥행과 신작 추가를 통해 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 기록했다. 컴투스는 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 6.8%, 0.1% 늘었다. 상반기 누적 기준으로 매출은 6.7% 증가한 3528억원, 영업이익은 20% 성장한 30억원으로 나타났다. 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 11주년을 맞아 다양한 프로모션을 진행하며 글로벌 흥행세를 유지했다. 야구 게임 라인업 역시 국내외 프로야구 시즌 개막 효과와 신규 타이틀 추가로 상승세를 보였고, 2분기 해외 매출 비중은 약 67%에 달했다. 하반기에는 기존작 업데이트와 더불어 대형 신작 출시가 예정돼 있다. ‘서머너즈 워’는 7월 말 시작한 ‘TEKKEN 8’ 컬래버레이션 업데이트로 글로벌 팬층 확장을 꾀하고, 야구 게임 라인업은 포스트시즌과 리그 일정에 맞춘 콘텐츠 추가와 이벤트로 매출 극대화를 목표로 한다. 특히 3분기 출시 예정인 MMORPG ‘더 스타라이트’는 6월 사전 예약을 시작하며 기대감을 높였다. 차별화된 콘텐츠와 전투 시
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스홀딩스가 하반기 대형 MMORPG와 다양한 장르의 신작 출시를 통해 실적 개선에 나선다. 회사는 12일 2025년 2분기 연결기준 매출 273억원, 영업손실 22억원, 당기순손실 61억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 12.4% 늘었고, 영업손실과 순손실 모두 축소됐다. 주력작인 모바일 액션 RPG ‘소울 스트라이크’는 글로벌 유명 IP와의 협업을 이어가며 해외 매출 비중이 70%에 달했다. 꾸준한 흥행이 분기 매출 성장에 기여했다. 하반기에는 대형 MMORPG ‘아레스’를 비롯해 다양한 신작이 예정돼 있다. ‘아레스’는 3분기 대만·홍콩·마카오 시장에 선보이며, 현지 취향에 맞춘 콘텐츠 조정과 쇼케이스, 유명 크리에이터 협업 등 현지화 전략으로 흥행을 노린다. 4분기에는 메트로배니아 장르의 PC·콘솔 액션 RPG ‘페이탈 클로’를 글로벌 시장에 내놓고, 11월 스팀 얼리액세스를 시작한다. 모바일 퍼즐 ‘컬러스위퍼’와 ‘파우팝 매치’도 연내 공개 예정이다. 총 상금 100억 원 규모의 ‘게임 챌린지’ 공모전도 열어 창의적인 신작 발굴에 나선다. 게임사업 외에도 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼이 성장세를 보이고 있다. 게
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 시장 전망치를 크게 웃도는 2분기 실적을 거뒀다. 2025년 2분기 연결기준 매출은 3824억원, 영업이익은 151억원, 당기순손실은 360억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 영업이익은 증권가 컨센서스(약 58억 원)의 2.6배 수준이다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 6%, 189% 증가했으며, 전년 동기 대비로도 4%, 71% 늘었다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 손익 감소가 원인으로 분석된다. 부문별로 보면 PC 게임 매출은 전분기 대비 10% 증가한 917억원이다. 특히 ‘아이온’은 신규 서버 출시 효과로 매출이 53% 늘어난 130억 원을 기록했다. ‘블레이드&소울’ 역시 안정적인 이용자 기반을 유지하며 성장세를 이어갔다. 모바일 게임 매출은 전분기 대비 6% 증가한 2190억원이다. ‘리니지2M’은 동남아시아 등 글로벌 서비스 지역을 확대하면서 27% 성장한 480억원을 달성했다. ‘리니지M’과 ‘리니지W’도 안정적인 매출 흐름을 보였다. 지역별 매출은 한국이 2448억원으로 전체의 64%를 차지했고, 아시아 691억원, 북미·유럽 262억원, 로열티 423억원이 뒤를 이었다. 해외 및 로열
(조세금융신문=이정욱 기자) NHN이 2025년 2분기 연결기준 매출 6049억원을 기록하며 전년 동기 대비 0.9% 증가했다고 12일 밝혔다. 전 분기 대비로는 0.8% 늘었다. 다만 영업이익은 219억원으로 전년 동기 대비 23.0%, 전 분기 대비 20.7% 감소했다. 부문별로는 ▲게임(1149억원) 8.0% 증가 ▲결제(3094억원) 7.8% 증가 ▲기술(1045억원) 6.6% 증가 등 핵심 사업 부문이 고르게 성장했다. 게임 부문은 ‘한게임포커클래식’ 신규 모드와 일본 ‘컴파스’ 컬래버레이션 효과로 웹보드·모바일 모두 실적이 개선됐다. 결제 부문에서는 NHN KCP의 해외 가맹점 거래 확대와 페이코 쿠폰 사업 성장, 기업복지솔루션 거래 증가가 매출을 끌어올렸다. 기술 부문은 NHN두레이의 공공·금융 신규 고객사 확대가 기여했다. 기타 부문 매출은 사업 구조 조정 영향으로 965억원, 전년 동기 대비 25.0% 감소했다. 다만 NHN링크의 스포츠·공연·전시 티켓 판매는 21.6% 늘었다. NHN은 하반기 주요 게임 라인업을 강화한다. 서브컬처 RPG ‘어비스디아’는 이달 일본 시장에 정식 출시되며, ‘다키스트데이즈’는 연내 정식 서비스가 예정돼 있다.
(조세금융신문=안종명 기자) 더존비앤씨티의 ‘강아지숲’이 오는 15일부터 네이처풀 미드시즌의 마지막 온라인 사전 예매를 시작한다고 12일 밝혔다. 네이처풀 미드시즌은 8월 26일부터 9월 21일까지 운영되며 주간권을 구입해 오전 10시부터 오후 5시까지 자유롭게 이용할 수 있다. 강아지숲 네이처풀 사전 예약은 올해도 조기 마감 행진을 이어갔다. 국내 대표 반려견 수영장으로서 입지를 더욱 공고히 하고 있는 가운데, 네이처풀을 찾은 반려 가족 수는 7월 말 기준 지난해 같은 기간 대비 약 두 배 증가한 것으로 나타났다. 특히, SNS와 커뮤니티를 중심으로 입소문이 퍼지며 네이처풀이 여름철 반려견 동반 피서지로 각광받고 있다. 방문 고객들의 긍정적인 후기가 이어지면서 재방문 고객과 신규 방문 고객 모두 빠르게 늘고 있어 주목된다. 고객 편의와 안전한 물놀이를 위해 새롭게 갖춘 시설들도 호응을 얻고 있다. 햇볕을 차단하는 특수 제작 가림막과 다양한 모양·크기의 워터 분수, 자유롭게 이용할 수 있는 물총 등을 배치해 반려 가족들이 시원하고 즐겁게 물놀이를 즐길 수 있도록 했다. 네이처풀에서 유기견 후원 활동이 진행되며 의미를 더하기도 했다. 유기견 구조 보호단체인 ‘