(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 10일 서비스 예정인 대형 MMORPG ‘더 스타라이트’가 신규 전투 트레일러 영상을 공개했다고 밝혔다. 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 이번 영상은 실제 플레이 전투 장면을 중심으로, 각 캐릭터의 신규 스킬과 액션을 생생하게 담았다. 엘프 캐릭터 ‘이리시아’가 차원의 문을 열고 등장한 뒤 ‘데커드’, ‘로버’ 등 다섯 영웅이 펼치는 전투가 이어지며 화려한 연출이 전개된다. 거대한 원소 주먹을 소환하거나 달을 베는 등 독창적인 연출이 눈길을 끈다. 특히 콘솔 게임을 방불케 하는 박진감 넘치는 교전 장면과 감각적인 잔상 효과, 화려한 스킬 이펙트가 더해져 이용자들에게 새로운 차원의 전투 경험을 선사한다. 시원한 타격감과 빠른 전개 속도의 액션도 강조됐다. 다양한 적 캐릭터 역시 이번 트레일러의 관전 포인트다. 구미호를 닮은 인간형 몬스터, 거대한 망치를 휘두르는 도깨비 등 개성 넘치는 적들이 등장해 호기심과 도전욕구를 자극한다. 컴투스는 오는 9월 17일까지 공식 사이트를 통해 ‘더 스타라이트’ PC 버전 사전 다운로드를 진행한다. 참여자 전원에게는 성장 아이템이 지급되며, 추첨을 통해 컴퓨존과 협업한 한정판 커스텀 PC도
(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블이 MMORPG ‘RF 온라인 넥스트(PC/모바일)’가 신규 바이오슈트 ‘아비터’ 업데이트를 앞두고 24일까지 사전등록을 실시한다고 10일 밝혔다. 24일 업데이트 예정인 신규 바이오슈트 ‘아비터’는 근·중거리 딜러로, 주력 무기인 검을 활용한 화려한 액션이 특징이며, 원거리 포스 공격도 함께 사용해 다양한 공격 임무 수행에 적합하다. 이용자들은 ‘RF 온라인 넥스트’ 공식 사이트를 통해 업데이트 사전등록은 물론, ‘아비터’ 소개 영상 등 자세한 정보를 확인할 수 있다. 또 사전등록 시 ‘희귀 선물 상자’, ‘영웅 선물 상자’, ‘아비터의 증표’, ‘무기명 신용 주화’, ‘고품질 업그레이드 키트 선택 상자 2’ 등이 포함된 ‘전장 필수 보급품’ 성장 아이템을 보상으로 지급한다. 사전등록 특별 보상은 24일 업데이트 이후 10월 22일까지 계정 우편함을 통해 확인할 수 있으며, 계정당 1회 수령 가능하다. 한편, ‘RF 온라인 넥스트(PC/모바일)’는 지난 2004년부터 20여 년간 서비스한 ‘RF 온라인’ IP를 활용한 MMORPG 신작으로, 3월 20일 정식 출시 이후 6일 만에 국내 양대 마켓 매출 1위를 기록하는 등 국
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브에서 개발한 글로벌 히트 모바일 RPG ‘에픽세븐’이 정식 론칭 7주년을 맞아 개최한 대규모 오프라인 행사가 이용자들의 성황속에 마무리됐다고 9일 밝혔다. 이번 행사는 지난 6~7일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 열렸다. 6일에는 글로벌 e스포츠 대회 ‘에픽세븐 월드 아레나 챔피언십 2025’(E7WC) 결승전이 진행됐다. 관람 티켓은 예매 시작 1분 만에 전석 매진됐고, 현장에는 약 1000명의 관람객이 몰렸다. 결승에서는 아시아 서버의 ‘시아오 슈에나이(Xiao Xuenai)’ 선수가 한국의 ‘고먕미(GOMEAWME)’ 선수를 꺾고 최종 우승을 차지했다. 우승 상금은 5만 달러였다. 7일에는 에픽세븐 최초의 오케스트라 공연 ‘심포니 넘버 세븐 오르비스(Symphony No.7 : Orbis)’가 열렸다. 인제이 오케스트라가 참여해 총 31곡의 OST를 선보였으며, 안두현 지휘자가 지휘를 맡았다. 성우 남도형이 MC로, 김도영·가수 나고은 등이 보컬 무대에 올라 팬들과 소통했다. 현장에는 굿즈샵과 이용자 창작 마켓, 미니게임 부스, 코스프레 공연 등 다양한 즐길 거리가 마련됐다. 특히
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 오는 11월 부산에서 열리는 국내 최대 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’에 메인 스폰서로 참가한다. 엔씨소프트는 이번 행사에서 B2C(기업·소비자 간 거래)관에 단독 300부스 규모의 초대형 전시관을 마련한다. 이를 통해 관람객들에게 신작 라인업을 공개하고, 몰입감 높은 시연과 참여형 이벤트 등 다양한 프로그램을 제공할 예정이다. 회사 측은 “올해 부스는 관람객들이 직접 체험하며 교감할 수 있도록 최적화된 공간으로 구성했다”며 “현장을 찾은 이용자들에게 차별화된 경험을 선보일 것”이라고 밝혔다. 출품작과 현장 프로그램 등 세부 정보는 엔씨소프트 지스타 공식 홈페이지를 통해 순차적으로 공개된다. 한편, ‘지스타 2025’는 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최된다. 올해로 21주년을 맞는 이번 행사는 글로벌 게임업계와 이용자가 함께하는 대표적인 국제 게임 축제로 꾸려질 예정이다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 오는 25일부터 28일까지 일본에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’에 참가한다고 8일 밝혔다. 붉은사막은 올해 3월 베네룩스 미디어 데모 시연을 시작으로 ▲유럽 런던 미디어 시연, 트위치콘(TwitchCon) 로테르담, 게임스컴 ▲북미 게임개발자컨퍼런스(GDC), 서머게임페스트(SGF), 팍스(PAX) 이스트/웨스트 ▲남미 브라질 시연 ▲중국 빌리빌리월드, 차이나조이에 참여해 글로벌 흥행 기대감을 높였다. 붉은사막이 일본 게이머 대상으로 진행하는 시연은 이번이 처음이다. AMD, 레이저, 벤큐 등 파트너사들과 함께 시연 PC 100여대를 마련했다. 오픈월드에서 펼쳐지는 치열한 전장을 시작으로 붉은사막의 초중반부 퀘스트를 즐길 수 있다. 데모의 가장 큰 특징은 실제 전장을 방불케 하는 대규모 전투다. 머리 위로 포탄이 날아들고 병사들의 함성, 무기들이 부딪히는 소리, 연기와 불길로 뒤덮인 전장은 전쟁의 생생한 현장을 재현했다. 붉은사막의 광대한 오픈월드 속 파이웰 대륙은 또 하나의 즐길 거리다. 시간의 흐름에 따라 변화하는 자연광, 날씨 효과는 물론 전장 뒤로 펼처진 산맥과 암벽 등 거대한 자연 지형이 시
(조세금융신문=이정욱 기자) 올해 지스타의 대표 컨퍼런스 ‘G-CON 2025’가 화려한 연사 라인업을 공개했다. ‘내러티브(Narrative)’를 주제로 열리는 이번 컨퍼런스는 게임을 넘어 영화, 웹툰, 애니메이션까지 세계적 크리에이터들을 한데 모아 이야기가 가진 힘과 가능성을 탐구한다. 올해 행사는 11월 13일부터 14일까지 부산 벡스코 컨벤션홀 그랜드볼룸에서 진행되며, 총 16개 세션 중 절반이 먼저 공개됐다. 나머지 라인업은 9월 중 발표될 예정이다. 가장 큰 관심을 모으는 연사는 일본 RPG의 창시자로 불리는 호리이 유지다. ‘드래곤 퀘스트’ 시리즈로 세계 게이머의 사랑을 받아온 그는 이번 무대에서 캐릭터 메이킹과 스토리텔링의 뿌리와 진화를 직접 풀어낼 예정이다. ‘클레르 옵스퀴르: 33원정대’의 수석 작가 제니퍼 스베드버그-옌과 ‘디스코 엘리시움’의 로버트 쿠르비츠도 대담에 나선다. 두 사람은 JRPG 감성과 철학적 내러티브의 접점을 논의하며, 웹툰 ‘닥터 프로스트’의 이종범 작가가 모더레이터를 맡는다. JRPG의 현재와 미래를 대표하는 아틀러스의 하시노 카츠라(디렉터)와 소에지마 시게노리(아트 디렉터)는 최신작 ‘메타포: 리판타지오’의 창작 철
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임쇼 ‘게임스컴 2025(Gamescom 2025)’에서 차기작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’의 오픈월드 데모 버전을 선보였다. 현장에는 대규모 시연존이 마련돼 관람객들의 참여가 이어졌다. 펄어비스는 성벽을 형상화한 부스와 초대형 스크린을 설치하고, 155개의 시연존을 운영했다. 부스 정면에는 포토존을 마련했으며, 행사 첫날부터 시연을 기다리는 관람객들로 긴 줄이 형성됐다. 대기 시간은 최대 150분에 달했고, 일부 관람객은 캠핑 의자를 준비하는 등 장시간 대기를 감수하는 모습도 보였다. 또 행사에서는 지난해 증정품인 붉은사막 백팩을 착용한 팬들이 눈에 띄었고, 올해 배포된 방패 모양의 굿즈도 어워드 후보에 올랐다. 이번 데모 버전에는 대규모 전투, 임무 수행, 오픈월드 탐험 등 다양한 요소가 포함됐다. 일부 글로벌 게임 전문 매체들은 붉은사막의 그래픽과 자유도에 주목하며 긍정적인 평가를 내놓았다. 북미 매체 게임인포머(Game Informer)는 붉은사막을 “올해 게임스컴에서 인상적인 작품 중 하나”라고 언급했고, IGN 베네룩스는 “플레이어가 다양한 시도를 할 수 있는 시스
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 차기작 ‘카오스 제로 나이트메어’(카제나)를 공개한 기자간담회에서 김형석 슈퍼크리에이티브 PD와 김주형 스마일게이트 사업 실장이 직접 질의응답에 나서며 향후 서비스 전략과 개발 방향성을 밝혔다. 김형석 PD는 먼저 ‘에픽세븐’과의 연관성을 묻는 질문에 “카제나는 PvP가 없고 전략 전개 방식 자체가 전혀 다르다”며 “잠식 효과는 없다. 같은 이용자가 즐기더라도 전혀 다른 재미를 줄 수 있다”고 답했다. 팬덤 전략과 관련해 김주형 실장은 “카제나는 게임 하나로 끝나는 것이 아니라, 유저와 함께 IP를 만들어가는 과정을 중요하게 보고 있다”며 “게임 내 콘텐츠뿐 아니라 SNS와 외부 채널을 통해 캐릭터의 트라우마와 서사를 확장해 나갈 계획”이라고 설명했다. 그는 또 “2차 창작 활동을 적극적으로 지원하고, 유저 제작물이 게임에 반영될 수 있는 구조도 고민 중”이라며 “IP가 단단히 자리 잡을 수 있도록 사업적으로도 뒷받침하겠다”고 덧붙였다. 과금 구조에 대한 질문도 이어졌다. 김 실장은 “덱빌딩 로그라이크는 다양한 카드와 나만의 덱 구성이 재미인데, 캐릭터 획득이 허들로 남으면 장기 서비스가 어렵다”며 “기본 캐릭터만으
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 차기작 ‘카오스 제로 나이트메어’의 베일을 벗었다. 28일 서울 마포구 WDG 스튜디오 홍대에서 열린 기자 대상 시연 행사 더 퍼스트 룩(The First Look) 현장에는 김형석 슈퍼크리에이티브 PD가 직접 나서 “로그라이크 덱빌딩이라는 미개척 장르를 모바일로 확장하겠다”는 포부를 밝혔다. 현장에는 시연 공간이 마련돼 참석자들이 게임을 직접 경험했다. 김 PD는 발표에서 “카오스 제로 나이트메어는 매 플레이마다 달라지는 경험을 구현하는 것이 핵심”이라며 “로그라이크 특유의 성취감(뽕맛)을 살리면서도 전체 밸런스 붕괴를 막고, 복잡한 텍스트 선택 등 기존 진입 장벽을 낮췄다”고 강조했다. 그는 특히 “이 장르로 모바일에서 장기 흥행에 성공한 사례는 아직 없다”며 “슈퍼크리에이티브가 그 첫 번째 모델이 되고 싶다”고 말했다. 김 PD의 설명에 따르면, 게임은 자동 스킬 빌드업으로 시작해 장비와 패시브 능력을 확보하고, 이후 심화 단계에서 업그레이드를 통해 초강력 스킬을 완성하는 구조다. 전투 중에는 새로운 스킬 획득, 지역 탐험, 장비 수집이 이어지며, 낮은 확률로 ‘신의 힘’을 억제하거나 레어 몬스터를 처치해 희귀
(조세금융신문=이정욱 기자) 플랫폼과 인공지능(AI)이 게임 산업의 새로운 성장 축으로 부상하고 있다. 26일 서울 국립중앙도서관 국제회의장에서 열린 2025 게임과학포럼 세션2에서 발표자들은 산업 데이터로 확인된 성장 잠재력, AI 기반 발견(Discovery) 구조의 재설계, 멀티플랫폼과 시리스(Seamless) 경험 확대를 차세대 게임 산업의 핵심 과제로 제시했다. ◇ 강경석 “게임, 20년간 29배 성장…모바일 중심 전환 가속” 한국콘텐진흥원 강경석 산업정책팀장은 정부 통계를 토대로 국내 게임 매출이 2023년 23조원, 수출 84억달러를 기록했다고 밝혔다. 2001~2023년 사이 매출 29배·수출 28배 성장으로, “동기간 한국 경제·수출의 연평균 성장률(각각 5%대)을 크게 웃돈다”는 설명이다. 세계 시장과 비교해도 성장 속도는 두드러졌다. “24년간 글로벌은 약 4.5배 성장한 반면 한국은 29배”라고 짚으며, 주력 플랫폼이 아케이드→PC→모바일로 이동했고 아시아는 모바일 비중, 북미·유럽은 콘솔·PC 비중이 상대적으로 높다고 분석했다. 아울러 게임이용장애(KCD) 국내 등재 논의와 관련해선 “유보가 필요하다”는 견해를 밝히며, “게임은 청소년
(조세금융신문=이정욱 기자) 생성형 인공지능(AI)이 게임 산업의 ‘보조 도구’를 넘어 제작 과정의 주체로 부상하고 있다. 26일 서울 국립중앙도서관 국제회의장에서 열린 2025 게임과학포럼 1세션 발표자들은 “이제 게임 개발의 중심은 AI가 아닌 사람과 AI의 협업”이라며, 프라이빗 AI·멀티 LLM·에이전트 워크플로를 핵심 키워드로 제시했다. ◇ 신원용 “공급자에서 수요 기업으로…멀티 LLM이 뉴노멀” 신원용 발표자는 “AI 생태계는 공급자 위주에서 데이터를 가진 수요 기업 중심으로 이동하고 있다”며, 보안과 거버넌스를 중시하는 산업 현장에서 프라이빗 AI 수요가 급증하고 있다고 설명했다. 그는 또 “단일 모델 의존을 넘어서, 비용과 성능을 고려해 여러 모델을 혼용·조율하는 멀티 LLM 전략이 보편화될 것”이라고 내다봤다. 이어 정부가 추진 중인 ‘서바이벌 AI’ 사업을 언급하며 “현재 5개 기관이 경쟁 중이며, 6개월마다 탈락을 거쳐 2027년 최종 2개 팀만 살아남는다”고 소개했다. ◇ 크래프톤 김도균 “워크플로 자체를 AI가 수행하는 시대” 크래프톤 김도균 팀장은 AI 전환 단계를 ▲도구 이전 ▲도구 활용 ▲업무 요소 대행 ▲워크플로 전체 수행의 4
(조세금융신문=이정욱 기자) “게임은 단순한 오락이 아니라 사회와 산업, 문화 전반을 변화시키는 힘입니다. 그리고 그 최전선에 AI가 있습니다” 26일 서울 국립중앙도서관 국제회의장에서 열린 ‘2025 게임과학포럼’에서 김경일 게임과학연구원장은 환영사를 통해 이같이 말하며, 인공지능(AI)이 열어갈 게임 산업의 미래와 균형을 모색하는 자리가 막을 올렸음을 알렸다. 게임과학연구원과 구글코리아가 공동 주최한 이번 포럼은 ‘AI가 바꾸는 창작, 미래가 묻는 균형’을 주제로 진행됐다. ◇ “게임은 단순한 오락이 아니다” 첫 환영사를 맡은 김경일 게임과학연구원장은 “게임은 지난 수십 년간 끊임없이 사회적 화두가 되어왔다”며 “오늘 포럼은 AI와 게임을 매개로 창작과 균형을 함께 논의할 소중한 기회”라고 말했다. 이어 구글코리아 황성혜 대외협력정책 부사장은 “게임은 이제 단순한 재미를 넘어 교육, 사회적 연결, 경제적 가치를 품은 미래 산업이 됐다”고 강조했다. 그는 “AI는 플레이어 맞춤형 경험을 강화하고 스토리를 더 풍부하게 만들어 게임성을 끌어올릴 것”이라며 “혁신적인 중소기업이 글로벌 무대에 도전할 수 있도록 구글이 조력자로서 최선을 다하겠다”고 덧붙였다. 유병
(조세금융신문=이정욱 기자) 한국인디겡미협회가 인디게임 산업 인재 발굴을 위해 네오위즈, MBC아카데이컴퓨터교육센터, 한국전파진흥협회와 손잡고 대규모 교육 프로그램을 시작한다. 협회는 26일 고용노동부 주관 K-디지털 트레이닝 선도기업 아카데미 사업의 일환으로 ‘Advanced K-Game Academy’ 과정을 공식 개설했다고 밝혔다. 이번 아카데미는 인디게임 취·창업에 필요한 실무 역량을 집중적으로 다루는 과정으로, 총 1295시간에 달한다. 게임 기획, Unity 기반 개발, 2D·3D 그래픽, 팀 프로젝트, 포트폴리오 제작까지 산업 전반을 아우르며 전 과정이 실습 중심으로 구성됐다. 네오위즈 현직자의 멘토링과 본사 현장 체험, 실무 과제 수행 기회를 통해 교육생들은 현장 적응형 포트폴리오를 구축하고, 우수 수료생은 네오위즈 및 협력사 채용 기회를 얻을 수 있다. 협회는 교육생 모집부터 수료 후 취업·창업 연계까지 전 과정을 총괄한다. 특히 포트폴리오 피드백, 전시·네트워킹 기회 제공 등 후속 지원을 강화해 단순히 ‘기술을 배운 인력’이 아닌, 시장에서 곧바로 활동 가능한 창의적·독립형 개발자를 육성한다는 계획이다. 이번 과정에는 여러 기관이 협력한다.
(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블의 블록체인 자회사 마브렉스(MARBLEX)가 웹3 퍼블리싱을 통해 선보이는 신작 수집형 RPG ‘메타 토이 드래곤즈 사가(개발사 샌드박스네트워크)’가 사전 예약 50만 명을 돌파했다. 회사는 21일 이 같은 성과를 공식 발표하며 오는 8월 말 정식 출시를 예고했다. 마브렉스는 올해 상반기부터 웹3 퍼블리싱 모델을 본격 도입해 신규 게임들을 글로벌 시장에 온보딩하고 있다. 일반적인 퍼블리싱이 게임 출시와 마케팅 지원에 집중한다면, 웹3 퍼블리싱은 BM(비즈니스 모델) 설계, 웹3 인프라, 마케팅까지 개발사와 공동으로 진행하는 전방위 협업 방식이다. 앞서 마브렉스는 글로벌 블록체인 플랫폼 이뮤터블과 2000만 달러 규모의 공동 펀드를 조성하며 웹3 생태계 확장 기반을 마련했다. 이번 ‘메타 토이 드래곤즈 사가’ 역시 해당 모델을 통해 출시되는 첫 번째 주요 타이틀이다. 이 게임은 픽셀 아트로 구현된 레트로풍 그래픽에 300여 종의 ‘토이 드래곤’을 수집·육성하는 방식의 RPG다. 글로벌 사전 예약은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 진행 중이며, 8월 말 정식 서비스를 시작한다. 마브렉스는 올해 하반기 ‘다이스 고(실시
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 개발한 글로벌 FPS 게임 ‘크로스파이어’가 세계 최대 e스포츠 축제 ‘Esports World Cup 2025’(EWC) 무대에서 최강자를 가린다. 크로스파이어 부문 경기가 19일(현지시간) 사우디아라비아 리야드에서 개막해, 총상금 200만 달러를 두고 16개 지역 대표팀이 자존심 대결을 펼친다. 올해 EWC 크로스파이어 부문에는 중국, 브라질, 베트남, 유럽·중동·북아프리카(EUMENA), 필리핀 등 5개 권역 리그에서 선발된 16개 팀이 출전한다. 글로벌 명문 구단과 신흥 강호가 대거 참가하면서 권역별 라이벌전과 지난 시즌 리벤지 매치가 조별 리그부터 불붙을 전망이다. 특히 브라질 리그에서는 ‘알 카디시아(AL Qadsiah·구 바스코Vasco)’와 ‘팀 리퀴드(Team Liquid)’가 맞대결을 예고했다. 저격수 GOKEN을 보유한 팀 리퀴드와 MG, Fefej의 조합은 팬들의 관심을 집중시키고 있다. 여기에 국제대회 첫 출전임에도 뛰어난 기량을 갖춘 브라질의 ‘나투스 빈체레(Natus Vincere)’가 다크호스로 꼽힌다. 중국에서는 2024년 CFS 그랜드 파이널 우승팀 ‘에볼루션 파워 게이밍(Evolut