(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트 희망스튜디오가 그룹 임직원과 함께 미래세대를 위한 창작 멘토링 커뮤니티를 운영했다고 4일 밝혔다. 이번 멘토링에는 게임 개발과 신사업 분야 전문가로 구성된 ‘팔레트 마이스터’가 참여해, 지역아동센터 아동·청소년과 청년 창작자들에게 창작 활동 피드백과 진로 조언을 제공했다. 팔레트 마이스터는 스마일게이트 임직원과 오렌지플래닛 동문기업 대표 등으로 구성된 창의 커뮤니티 멘토 그룹이다. 지난달 9일 스마일게이트 사옥에서는 청년 멘토 10여 명이 참석해 게임 기획, 개발, 사업화 관련 멘토링을 받았다. 스마일게이트 홀딩스 사업개발팀 박미리 과장은 “현업에서 일하는 담당자들의 다양한 의견을 들을 수 있는 점에서 창작자들에게 소중한 자리가 됐을 것 같다”며 “무궁무진한 가능성을 가진 창작자들의 재미있는 시도에 대해 듣고 의견을 나눌 수 있어 멘토로 참여한 나에게도 새로운 영감이 되었다”고 말했다. 또 지난달 18일 경기도 시흥 푸른지역아동센터에서는 스마일게이트 알피지 인재지원팀 이지은 주임이 팔레트 마이스터로 참여해, 아이들에게 만화 창작과 게임 캐릭터 구현 경험과 노하우를 전수했다. 권연주 스마일게이트 희망스튜디오 이사는 “희
(조세금융신문=이정욱 기자) 크래프톤이 스포츠 용품 브랜드 프로스펙스와 손잡고, ‘펍지 네이션스 컵(PUBG Nations Cup, 이하 PNC) 2025’에 출전하는 24개국 대표팀의 공식 유니폼을 공동 제작한다고 4일 밝혔다. 이번 파트너십으로 제작된 유니폼은 프로스펙스가 크래프톤에 공식 후원하며, 선수들이 실제 경기에서 착용한다. 유니폼에는 각 국가를 상징하는 색상을 적용해 개성을 살렸고, 기능성 소재를 사용해 선수들이 최상의 컨디션으로 경기에 임할 수 있도록 했다. 크래프톤과 프로스펙스는 유니폼 외에도 티셔츠, 자켓, 양말, 응원 수건 등 총 9종의 한정판 상품을 선보인다. 한정판 굿즈는 오는 7월 7일부터 18일까지 프로스펙스 온라인 스토어에서 우선 판매되며, 대회가 열리는 7월 23일부터 27일까지는 서울 올림픽공원 핸드볼경기장 내 ‘프로스펙스 MD존’에서도 구매할 수 있다. 이민호 크래프톤 e스포츠 총괄은 “프로스펙스와의 협업으로 PNC 2025의 위상을 한층 높이고, 팬들에게 특별한 경험과 소장 가치를 제공할 수 있을 것”이라고 말했다. 한편 PNC 2025는 7월 23일부터 27일까지 5일간 개최되며, 참가 국가는 기존 16개국에서 24개국으
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스는 펀플로가 개발한 로그라이트 핵앤슬래시 신작 ‘미니언100’의 정식 글로벌 서비스를 시작했다고 1일 밝혔다. ‘미니언100’은 미국, 캐나다, 영국, 필리핀, 인도네시아, 말레이시아 등 주요 국가를 포함해 글로벌 전역에서 서비스되며, 영어, 일본어, 태국어, 인도네시아어 등 7개 언어를 지원한다. 이 게임은 매 스테이지마다 새로운 전투가 펼쳐지는 로그라이트 장르에, 적 군단을 통쾌하게 쓸어버리는 핵앤슬래시 전투의 재미를 더한 것이 특징이다. 다섯 명의 ‘소환사’ 중 하나를 선택해 플레이하며, 적을 처치할 때마다 소환사 고유의 ‘미니언’이 자동 소환돼 전투가 더욱 역동적으로 전개된다. 또 보유한 ‘챔피언’을 직접 선택해 소환할 수 있어 전략적 재미가 한층 강화된다. 메인 스테이지 외에도 길드, 레이드 등 협동 콘텐츠가 마련돼 있으며, 방치형 육성 시스템 ‘야영’을 통해 보다 편리한 성장이 가능하다. 수십여 종의 캐릭터들은 귀엽고 독특한 외형과 스킬을 갖춰 수집의 재미를 더하고, 한 손으로도 쉽게 조작할 수 있어 남녀노소 누구나 간편하게 즐길 수 있다. 컴투스는 이번 글로벌 론칭을 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 마켓 사전
(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블의 신작 수집형 RPG ‘세븐나이츠 리버스’가 출시 초기 우려를 딛고 “믿고 깐다”는 호평 속에 반등 분위기를 이어가고 있다. 사용자 친화적 과금 구조, 전략성을 살린 전투 콘텐츠, 전작 감성을 계승한 IP 전개 등이 긍정적 평가를 이끌고 있다. 기자는 최근 ‘세븐나이츠 리버스’ 게임을 즐기고 있는 사용자들과 만나 반응을 확인했다. 과거 세븐나이츠를 즐겼다는 A씨는 “9900원짜리 월정액 하나로 숙련자등급(master tier) 문턱까지 도달했다”며 “결투장, 총력전, 공성전 등 PvP. 콘텐츠가 다양하게 구성돼 있어 무과금 유저도 충분히 경쟁할 수 있다”고 말했다. 특히 그는 “결투장에서 ‘방덱이나 마덱'을 이기기 위해 장비 선택군을 설정하고 조합을 연구하는 재미가 쏠쏠하다”며 “요즘 모바일 게임 중 가장 손이 자주 가는 게임”이라고 말했다. 또 다른 유저 B씨는 “게임이 편하게 돌아가지만 콘텐츠 소진 속도가 다소 빠르다는 의견도 있다”며 “다만 넷마블이 지속적인 업데이트를 예고한 만큼 앞으로가 더 기대된다”고 말했다. 커뮤니티에서도 긍정적 반응이 이어지고 있다. 공식 포럼과 게임 커뮤니티에는 “전투 템포가 빠르고 자동반복
(조세금융신문=이정욱 기자) 크래프톤이 일본 3대 종합광고사 중 하나인 ADK그룹에 7000억원대 전략 투자를 단행하며, 글로벌 콘텐츠 시장 공략에 속도를 낸다. 크래프톤은 24일 이사회를 열고, ADK홀딩스의 모회사인 BCJ-31 지분 전량을 인수하기로 결정했다. 인수 금액은 약 750억엔(한화 약 7103억원)으로, 이번 거래로 크래프톤은 ADK를 연결 계열사로 편입하게 된다. BCJ-31은 베인캐피탈재팬의 계열사로, ADK그룹의 핵심 자회사들을 보유한 중간지주회사다. ADK는 70년 이상의 업력을 가진 일본 대표 종합광고사로, 연간 거래 규모가 3480억엔에 달한다. 특히 300편 이상의 애니메이션 제작위원회에 참여해온 경험을 바탕으로, 콘텐츠 기획·제작은 물론 광고·마케팅, 미디어 운영 등 크리에이티브 전반에서 강점을 보유하고 있다. 크래프톤은 이번 투자를 통해 자사 게임 IP와 ADK의 애니메이션 제작 역량을 결합, 글로벌 애니메이션 시장과의 접점을 확대하고 게임 중심 콘텐츠 확장에 시너지를 낼 계획이다. 특히 일본 내 콘텐츠·미디어 산업 진출을 위한 전략적 거점 확보로도 평가된다. 이번 인수는 ADK의 애니메이션 기획·제작 역량과 크래프톤의 글로벌
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 신작 MMORPG ‘아이온2’의 첫 이용자 대상 FGT(Focus Group Test)를 오는 6월 28일부터 29일까지 양일간 판교 R&D 센터에서 진행한다고 24일 밝혔다. 일반 유저에게 ‘아이온2’가 공개되는 것은 이번이 처음이다. 이번 FGT는 사전 선정된 이용자를 대상으로 오전 9시 30분부터 오후 7시까지 진행된다. 참가자들은 게임을 실시간으로 플레이하며 다양한 콘텐츠를 체험하고, 개발진에게 직접 피드백을 전달할 수 있다. 엔씨소프트는 이번 FGT를 통해 수렴한 의견을 향후 개발에 적극 반영할 방침이다. 이용자들은 테스트를 통해 ▲원작 대비 36배 규모로 확장된 게임 월드, ▲8종의 클래스와 개선된 전투 시스템, ▲200여 가지 이상의 외형 커스터마이징, ▲1~4인 파티 던전과 보스 전투 등 방대한 PvE 콘텐츠를 직접 체험할 수 있다. 테스트 종료 후에는 개발자들과의 토크 세션도 예정돼 있으며, 참가자들에게는 특별 기념품이 증정된다. 엔씨소프트 관계자는 “FGT는 이용자 중심의 개발 철학을 실현하기 위한 중요한 첫걸음”이라며 “실제 플레이 경험과 의견을 적극 반영해 완성도를 높일 계획”이라고 밝혔다
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스홀딩스의 자회사 컴투스플랫폼이 경영 시뮬레이션 전문 개발사 아름게임즈와 손잡고 모바일 게임 ‘붕어빵 타이쿤(Bungeoppang Tycoon)’을 글로벌 시장에 정식 출시했다. ‘붕어빵 타이쿤’은 과거 컴투스의 인기 모바일 게임 ‘붕어빵 타이쿤’을 현대적인 감성과 게임성으로 재해석한 작품이다. 이용자는 붕어빵 프랜차이즈를 경영하는 사업가가 되어 다양한 레시피를 개발하고, 매장을 확장하며 매출을 키우는 성장을 경험할 수 있다. 아기자기한 그래픽과 귀여운 캐릭터, 간편한 조작으로 ‘힐링 게임’이라는 콘셉트를 살렸다는 평가다. 이번 글로벌 버전에서는 원작의 미니게임 요소를 계승하면서도, 장비·펫 시스템, 부스터 등 성장 동기를 부여할 수 있는 요소를 대폭 강화했다. 특히 유저 간 경쟁 콘텐츠인 ‘붕어빵 대회’가 새롭게 추가되어 순위에 따라 보상을 지급하며, 경쟁의 재미도 함께 제공한다. 향후에는 글로벌 메인넷 ‘엑스플라(XPLA)’ 온보딩을 통해 웹3 기술과의 연계도 예고돼, 게임성 외에도 새로운 수익 구조와 유저 경험을 제시할 계획이다. 이번 협업은 지난해 12월 컴투스플랫폼과 아름게임즈가 ‘붕어빵 유니버스’ 프로젝트를 기반으로
(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블이 자사 MMORPG ‘RF 온라인 넥스트(RF ONLINE NEXT)’의 출시 100일을 맞아 6월 24일 오후 7시 공식 유튜브 채널에서 개발자 라이브 방송을 실시한다고 밝혔다. 이번 방송에는 홍광민 넷마블엔투 총괄 PD, 정인호 캐스터, 유튜버 만만, 아이엠솔 등이 참여해 콘텐츠 소개, 유저 질의응답 등을 진행한다. 25일 예정된 ‘100일 기념 업데이트’의 핵심 내용과 향후 운영 계획, 헌정 영상 등도 함께 공개할 예정이다. 방송 중 100일 기념 쿠폰 코드 5종이 제공되며, 크레딧 및 희귀 등급 탈릭 3단계 상자 등 보상 획득이 가능하다. 한편 ‘RF 온라인 넥스트’는 2004년 출시된 ‘RF 온라인’ IP를 기반으로 제작된 신작 MMORPG로, 2025년 3월 20일 정식 출시 후 국내 양대 앱 마켓 매출 1위를 기록한 바 있다. 이 게임은 3개 국가 간 분쟁 구조와 바이오 슈트, 비행 액션, 메카닉 장비 ‘신기’ 등을 특징으로 한다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 자사 대표 RPG ‘로스트아크’의 론칭 이후 처음으로 선보이는 단독 미디어아트 전시 ‘빛의 여정’을 23일 개막했다고 밝혔다. 이번 전시는 서울 광진구 워커힐 호텔 내 몰입형 예술 전시 공간 ‘빛의 시어터’에서 7월 6일까지 약 2주간 진행된다. 약 4958㎡(1,500평 규모), 최대 21m 층고의 전시장에는 수십 대의 고해상도 빔프로젝터와 고출력 스피커, 몰입형 조명이 설치돼 관람객은 다양한 시점에서 약 90분간 상영되는 미디어아트를 감상할 수 있다. 메인홀 좌석과 2층 동선을 자유롭게 오가며 관람할 수 있고, 중간 퇴장 후 재입장도 가능하다. 전시 콘텐츠는 ‘트리시온’에서 시작되는 프롤로그 ‘아크’를 비롯해 세계관 주요 인물 ‘아만’, ‘베아트리스’, ‘니나브’, 신규 클래스 ‘발키리’, 마스코트 ‘모코코’의 테마까지 총망라한다. 특히 오는 8월 20일 업데이트 예정인 엔드 콘텐츠 ‘심연의 군주 카제로스’의 특별 영상도 최초 공개돼 팬들의 기대를 모으고 있다. 메인 전시관 외에도 관람객 참여형 테마 공간이 다양하게 마련됐다. ‘스튜디오룸’에서는 레이드 보스 ‘쿠크세이튼’을 콘셉트로 구성된 공간에서 소품을 활용한
(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 자사 대표 PC 온라인게임 ‘마비노기’의 서비스 21주년을 기념해 개최한 판타지 파티 ‘NEW RISE’가 21일 일산 킨텍스에서 3000여 명의 이용자가 참석한 가운데 성황리에 종료됐다. 23일 넥슨에 따르면, 이번 행사는 오랜 시간 ‘마비노기’를 즐겨온 이용자(밀레시안)들에게 감사를 전하기 위한 자리로, 다양한 체험형 콘텐츠, 공식 쇼케이스, 특별 공연이 펼쳐지며 큰 호응을 얻었다. 현장을 찾은 방문객들에게는 응원봉, 타포린백, NPC 증명사진, 퍼거스 티셔츠 등이 담긴 웰컴 기프트가 제공됐다. 행사장 내부는 ‘에린 연대기 도서관’을 테마로 꾸며졌으며, 마비노기의 세계관과 서사를 반영한 전시와 체험 콘텐츠가 다채롭게 구성됐다. ‘궁극의 재료 캐치 훈련’, ‘아이데른의 단련 시험’, ‘카스타네아의 파이널 샷’, ‘스튜어트의 파이어볼 시험’ 등 4종의 미니 게임과 휴식 공간 ‘모닥불 정령’ 조형물도 함께 마련됐다. 마비노기 IP의 확장도 집중 조명됐다. 이번 행사에서는 ‘마비노기’를 비롯해 ‘마비노기 영웅전’, ‘마비노기 모바일’, ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, ‘마비노기 이터니티’까지 총 5개 ‘마비노기’ IP가 한자리에
(조세금융신문=이정욱 기자) 위믹스 재단이 글로벌 스테이블코인 ‘USDC.e’를 위믹스 3.0(WEMIX 3.0) 메인넷에 정식 도입했다고 24일 밝혔다. USDC 발행사 써클과 체인링크의 협업을 통해 구현됐다. USDC.e는 미국 달러를 준비금으로 이더리움 네트워크에서 발행된 스테이블코인 ‘USDC’를 위믹스 3.0 메인넷에서 사용할 수 있도록 확장한 자산이다. 최근 스테이블코인이 글로벌 결제 수단으로 주목받고 있는 가운데, 위믹스는 시가총액 기준 세계 2위 스테이블코인인 USDC의 활용 기반을 메인넷에 마련하게 됐다고 설명했다. USDC.e는 써클의 브릿지 USDC 표준과 체인링크의 상호운용성 프로토콜(CCIP, Cross-Chain Interoperability Protocol)을 기반으로 개발됐다. 써클의 공식 검증을 거친 스마트컨트랙트를 적용해, 자산의 안정성과 신뢰성도 확보했다. 운영 방식은 ‘소각 후 발행(Burn and Mint)’ 모델을 따른다. 이더리움 상의 USDC를 위믹스 3.0으로 전송하면, 해당 수량의 USDC는 이더리움 네트워크에서 소각되고 동일한 수량의 USDC.e로 새로 발행되는 구조다. 위믹스 재단은 이와 함께 ‘위믹스달러(W
(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 오는 9월 13~14일 양일간 서울월드컵경기장에서 글로벌 축구 이벤트 ‘2025 아이콘매치’를 개최한다. 이번 행사는 자사가 서비스 중인 ‘FC 온라인’과 ‘FC 모바일’ 기반으로, 세계적인 축구 레전드들이 ‘창과 방패’ 콘셉트로 맞붙는 특별 경기다. 지난해에는 카카, 앙리, 드로그바 등이 참여해 6만 4천 명 이상이 현장을 찾았고, 누적 시청자 600만 명을 기록한 바 있다. 특히 넥슨은 지난 5일 티저 영상 공개 후 재경기 요청 서명 캠페인을 진행했으며, 수일 만에 100만 명 이상이 참여하는 뜨거운 호응을 보였다. 영상 속 박지성은 “직접 출전해 모든 걸 바치겠다”고 각오를 밝혀 기대감을 높였다. 넥슨은 향후 출전 선수와 티켓 정보 등을 순차적으로 공개할 예정이다. 박정무 넥슨 사업부사장은 “작년에 이어 또 한 번의 감동을 선사할 수 있는 무대를 준비하겠다”고 말했다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 부산정보산업진흥원과 손잡고 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025(SWC2025)’ 아시아퍼시픽 컵의 성공적 개최에 나선다고 18일 밝혔다. 대회는 오는 10월 18일 부산 이스포츠경기장에서 본선 경기를 치르며, 양 기관은 대회의 원활한 운영과 지역 e스포츠 활성화를 위해 다양한 협력 방안을 구축한다. 컴투스는 지난 17일 부산이스포츠경기장에서 부산정보산업진흥원과 업무협약(MOU)을 체결했다. 이날 행사에는 컴투스와 진흥원 주요 관계자가 참석해 인프라 활용, 운영지원, 지역 게임문화 진흥 등 협업 방향을 논의했다. 이번 협약을 통해 양측은 ▲부산 이스포츠경기장 활용 ▲대회 운영 및 현장 이벤트 공동 추진 ▲국내외 관람객 유치 및 지역 문화 연계 마케팅 등을 함께 추진할 계획이다. 특히 국내 팬들이 세계 유저들과 함께하는 ‘서머너즈 워’ e스포츠 경기를 직접 관람할 수 있는 기회를 마련함으로써, 체험 중심의 게임 축제를 선사할 예정이다. ‘SWC2025’는 컴투스의 대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’를 기반으로 한 연간 글로벌 e스포츠 대회다. 올해로 9회를 맞이하는 이번 대회는 6월 참가 신
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스의 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나'는 글로벌 누적 다운로드 2억 건을 자랑하는 ‘장수 히트작’이다. 그런 게임의 IP를 활용해 새롭게 출시된 ‘서머너즈 워: 러쉬(이하 러쉬)’는 방치형 RPG에 타워 디펜스 장르를 결합한 하이브리드 신작이다. 직접 찍먹해본 결과, 시스템은 깔끔하고 BM도 무난한 편이다. 하지만 ‘서머너즈 워’라는 이름값을 기대했다면 아쉬움이 남는다. 정리하자면, “잘 만들었지만, 굳이 이 IP로 해야 했을까”라는 생각이 드는 작품이다. ◇ 리세마라는 ‘불필요’…퍼주는 구조로 진입장벽 낮춰 ‘러쉬’는 리세마라(초기 뽑기 반복)를 사실상 필요 없게 설계됐다. 전설 소환은 계정 레벨 5부터 가능하지만, 초반부터 다양한 보상과 자원이 대거 지급돼 자연스러운 성장을 유도한다. 출석 보상, 미션, 이벤트 등에서 수십 장의 소환권과 원작의 핵심 재화인 ‘라피스’가 대량으로 제공된다. 여기에 매일 전설 등급 캐릭터를 제공하는 ‘서먼 로드’ 시스템까지 더해져, 초보자도 특별한 뽑기 운 없이 팀을 꾸릴 수 있다. 이러한 설계는 진입장벽을 낮추는 데 효과적이다. 유저는 리세마라에 시간을 들이지 않고도 계정을 성장시키고,
(조세금융신문=이정욱 기자) 국내 주요 게임 관련 협회들이 성남시와 성남시중독관리통합지원센터를 향해 공개 사과와 재발 방지를 요구하며 강력히 항의하고 나섰다. 이들은 성남시가 주최한 공모전에서 게임을 알코올‧약물‧도박 등과 함께 ‘중독 예방’ 대상으로 분류한 점에 대해 “게임산업에 대한 심각한 낙인과 왜곡”이라고 강도 높게 비판했다. 18일, 게임문화재단·게임인재단·한국게임개발자협회·한국게임법과정책학회·한국게임산업협회·한국게임정책학회·한국인디게임협회·한국e스포츠협회 등 8개 단체는 공동 성명을 내고, “성남시와 센터가 게임산업에 부정적인 인식을 조장했다”며 ▲공모전의 백지화 또는 인터넷게임 항목의 완전한 삭제 ▲책임자의 공개 사과 및 재발방지 약속을 강력히 요구했다. 문제가 된 공모전은 ‘AI를 활용한 중독예방 콘텐츠 제작 공모전’으로, 당초 인터넷게임을 알코올‧약물‧도박 등과 함께 중독 대상으로 포함했다. 이후 해당 항목은 논란이 일자 온라인상에서 조용히 수정됐지만, 게임계는 이를 “문구 수정을 넘어선 인식의 문제”로 보고 있다. 공동 성명은 “게임산업은 대한민국 콘텐츠 수출의 핵심 분야이자, 2024년 기준 전체 콘텐츠 수출의 약 60%를 차지하는 핵심