(조세금융신문=이정욱 기자) 그라비티가 2022년 3분기 매출 1024억원, 영업이익 213억원을 기록했다고 15일 공시했다. 전년 동기 대비 매출은 26%, 영업이익은 47% 급감했다. 전 분기 대비 온라인 부분 매출 감소는 대만과 태국 지역의 ‘라그나로크 온라인’ 매출 감소가 영향을 끼쳤다. 모바일 부분 매출 증가는 9월 15일 대만, 홍콩, 마카오 지역에 론칭한 ‘라그나로크 오리진’의 매출 증가가 영향을 미쳤다. 동남아시아 지역 ‘라그나로크 라비린스 NFT’와 동남아시아, 대만 지역 ‘라그나로크X: 뉴 제너레이션’, 북미, 한국 지역의 라그나로크 오리진 매출 감소로 일부 상쇄됐다. 그라비티는 4분기에도 전 세계에 다채로운 타이틀을 선보이며 서비스 지역을 더욱 확대해나갈 계획이다. 15일(현지시간) 횡스크롤 MMORPG ‘라그나로크 비긴즈’를 북미 지역에 정식 론칭한다. 라그나로크 비긴즈는 그라비티에서 개발한 타이틀로 PC와 모바일에서 각각 플레이 가능하다. 지난 10월 국내 CBT를 마친 후 11월 3일부터 국내 사전예약을 진행 중인 라그나로크X는 2023년 1분기 중 국내에 론칭할 예정이다. 지난 10일부터 태국을 제외한 동남아시아, 남아시아, 중동,
(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블이 국제 게임 전시회 지스타2022(이하 지스타) 넷마블관 부스 조감도와 현장 이벤트 정보를 14일 공개했다고 밝혔다. 총 100부스 규모로 운영되는 넷마블관은 참관객들이 직접 게임을 플레이하고 즐길 수 있는 콘셉트로 구성한 것이 특징이다. ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’, ‘아스달 연대기’, ‘파라곤: 디 오버프라임’, ‘하이프스쿼드’ 등 출품작 4종을 체험할 수 있는 160여대의 시연대를 비롯해 오픈형 무대와 넷마블의 대표 캐릭터를 활용한 다양한 상품들을 만날 수 있는 넷마블스토어존 등으로 구성돼있다. 특히 넷마블은 지스타 넷마블관을 방문하는 관람객들의 안전한 부스 관람에 우선순위를 두고 응급상황 발생에 대비해 다양한 안전 대책을 마련했다. 넷마블은 “지스타 기간 동안 비상대피로 및 소화기 사용방법, 화재 등 안전사고 발생시 대처요령에 대한 안내영상 수시 상영, 부스 내 심장제세동기 및 전문 보건관리자 배치, 군중집합 단계별 대응체계 구축 등을 통해 위급상황 시 즉각적으로 대응하고 관람객 밀집현상을 체계적으로 관리할 예정”이라고 말했다. 이와 함께 넷마블은 넷마블 지스타관에서 열리는 다양한 게임별 현장 이벤트 및 특별 프
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스홀딩스 등 컴투스 그룹이 FTX 거래소와 관련해 직접 투자한 바가 없어서 재무적 손실은 전혀 없다고 14일 밝혔다. 이와 관련해 컴투스홀딩스가 주도하는 글로벌 블록체인 메인넷 XPLA(엑스플라)가 최근 발생한 FTX 사태와 관련해 다양한 지원책을 검토하고 있다. XPLA 팀은 공식 SNS 채널을 통해 FTX 거래소에 최종 마이그레이션된 XPLA(티커: XPLA) 코인이 안전하게 보관되어 있으며 출금이 원활히 이뤄질 수 있도록 FTX에 최대한 협조를 요청하고 있다고 공지했다. 특히 FTX 사태 관련 XPLA 투자자들의 보호를 최우선 과제로 삼고 다양한 지원책을 논의하고 있다고 강조했다. XPLA 투자자에 대한 신속한 보호를 위해 자체적인 대안도 마련하고 있다. 검토 중인 방안은 'Governance Proposal' 승인을 거쳐 예비 항목으로 배정된 XPLA 리저브 물량을 FTX 내의 XPLA 투자자들에게 우선 지급하는 방안이다. XPLA 팀은 출범 당시 비상사태 발생 가능성 등을 전제로 전략적 대응을 위해 리저브 물량을 배정한 바 있다. 다만, XPLA 투자자들의 소유 증명과 지급 방식에 대한 법률, 기술적 검토 등이 필요하
(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 오는 17일 모바일 버추얼 월드 커뮤니티 플랫폼 ‘넥슨타운’에 ‘지스타 2022’ 현장 부스를 구현한다고 14일 밝혔다. ‘넥슨타운’에 구현된 넥슨 지스타 부스에서는 현장에 가지 않더라도 현장감을 느낄 수 있다. 데칼코마니 형태의 부스 디자인과 중앙 화면을 그대로 살렸으며, 시연 출품작 4종(마비노기 모바일, 퍼스트 디센던트, 카트라이더: 드리프트, 데이브 더 다이버)은 비주얼과 트레일러 영상도 확인할 수 있다. 오는 19일 오후 4시에는 지스타 현장에서 닌텐도 스위치 시연을 진행하는 ‘데이브 더 다이버)’ 황재호 디렉터와의 라이브 미팅을 ‘넥슨타운’에서 진행한다. 라이브 미팅에는 최대 60명까지 참여할 수 있으며, 아바타로 등장한 황재호 디렉터를 통해 지스타 현장 반응과 ‘데이브 더 다이버’ 얼리 액세스 소감 등을 실시간으로 들을 수 있다. 특히, ‘데이브 더 다이버’가 최근 스팀 국내 인기 순위 1위를 기록하는 등 긍정 평가를 받고 있는 만큼 질의응답 시간도 준비해 이용자들의 궁금증을 직접 해소해줄 예정이다. 이 밖에 새로운 재미와 감동을 선사하기 위해 넥슨이 제작에 참여한 영화 ‘리바운드’ 홍보관도 연다. 홍보관에는
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 올해 3분기 매출 1862억원, 영업이익 16억원, 당기순이익 220억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출이 64.7% 늘었으나 영업이익은 87.7% 감소한 것으로 나타났다. 신규 사업으로 인한 인건비 등 투자가 증가하면서 영업이익이 감소한 것으로 나타났다. 이는 지난 9월 누적 매출 3조원을 달성한 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)와 8월 소환형 MMORPG 서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)의 국내 출시와 야구 게임, 미디어 콘텐츠 자회사들의 견조한 실적 등으로 역대 최고 3분기 매출을 달성했다. 컴투스는 게임 라인업과 미디어 콘텐츠 자회사들의 성과가 한국을 비롯해 세계 시장에서 지속되며 3분기 누적 매출 또한 34% 성장해 전년도 연간 매출에 육박하는 5129억원을 기록했다고 설명했다. 컴투스는 북미, 유럽 등 서구권을 포함한 전 세계 흥행작인 서머너즈 워를 비롯해 KBO 라이선스와 MLB라이선스 1등 야구게임을 각각 보유 중이다. 여기에 서머너즈 워 IP 기반의 첫 MMORPG 크로니클의 해외 시장 확대로 '멀티플 글로벌 히트작' 라인업을 구축해 지속 성장의 핵심 동력으로 만든다는
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 올해 3분기 연결기준 영업이익이 1444억원을 기록해 전년 동기 대비 50% 증가했다고 11일 공시했다. 같은 기간 매출액은 6042억원, 당기순이익은 1820억7700만원으로 각각 전년 동기 대비 20.7%, 83% 증가했다. 지역별 매출은 한국 3754억원, 아시아 1408억원, 북미‧유럽 448억원을 기록했다. 로열티 매출은 433억원이다. 전년 동기 대비 북미‧유럽은 62%, 아시아 지역은 48% 성장했다. 해외 및 로열티 매출은 전체 매출의 38%를 차지한다. 모바일 게임 매출은 4373억원이다. 전분기 대비 8% 감소, 전년 동기 대비 32% 증가했다. 제품별로 살펴보면 리니지W 1971억원, 리니지M 1465억원, 리니지2M 856억원, 블레이드&소울2는 81억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 255억원, 리니지2 234억원, 아이온 175억원, 블레이드&소울 59억원, 길드워2는 248억원이다. 리니지W는 업데이트와 글로벌 IP 제휴 마케팅 성과로 안정적인 매출 흐름을 이어갔다. 3분기 전체 매출의 33%를 차지한다. 리니지M은 전분기 대비 4% 증가하며 3개 분기 연속 매출 성장을
(조세금융신문=이정욱 기자) 네오위즈가 올해 3분기 매출 749억원, 영업이익 52억원, 당기순이익 81억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출 22% 증가했으며, 영업이익은 흑자전환 했다. 다만 당기순이익은 6% 감소했다. 모바일게임 부문 매출은 364억원으로 전년 동기 대비 14% 증가했다. 힐링 모바일 방치형 게임 ‘고양이와 스프’가 출시 1주년을 맞아 기념 이벤트 및 대규모 콘텐츠 업데이트를 진행하며 분기 최대 매출 달성이라는 성과를 거뒀다. 올해 7월 공개된 ‘브라운더스트’ IP를 활용한 ‘브라운더스트 앤 퍼즐’도 매출에 기여했다. PC/콘솔 게임 매출액은 전년 대비 13% 증가한 324억원이다. ‘아바(A.V.A)’의 스팀 출시 효과와 웹보드 게임 규제 완화에 힘입어 안정적인 매출 성장세를 보였고, 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트 V’가 엑스박스(Xbox)와 게임패스(Game Pass)에도 출시되며 매출원이 다각화됐다. 기타 매출은 자회사 티앤케이 팩토리의 모바일 광고 매출이 시장 상황의 영향을 받아 전 분기 대비 소폭 감소했다. 앞으로도 네오위즈는 게임 장르 다변화 및 플랫폼 확대를 통해 국내외 게임 이용자들에게 최상의 게임 서
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트(이하 엔씨(NC))의 캐릭터 브랜드 '도구리(DOGURI)'가 첫 번째 팝업스토어 '도구리 오피스'를 성황리에 종료했다고 10일 밝혔다. '도구리 오피스'는 도구리가 근무하는 사무실을 콘셉트로 구현한 팝업스토어다. 지난달 27일부터 이달 8일까지 13일간 일평균 3000명, 총 4만여 명이 방문했다. 도구리는 캐릭터의 세계관을 생생하게 체험할 수 있도록 다양한 참여형 이벤트를 진행했다. 메인 콘텐츠인 '막내사원 공개 채용 면접' 이벤트는 하루만에 사전예약 전 회차가 매진되고 총 600명 이상이 참여했다. 엔씨(NC)는 이번 팝업스토어에서 총 63종의 신규 굿즈를 처음 공개했다. '도구리 2023 탁상 달력, 도구리 시크릿 키링, 잘자구리 바디필로우' 등 제품은 인기리에 조기 품절됐다. 신규 굿즈는 11월 중 네이버 스마트스토어에 입고되어 온라인으로도 구매할 수 있다. 심보영 캐릭터사업부 총괄 프로듀서(CP)는 "많은 분들이 도구리 세계관을 깊이 체험할 수 있도록 다양한 상품과 콘텐츠를 마련했다"며 "앞으로도 MZ세대 직장인이 공감하며 즐길 수 있는 다채로운 활동을 이어나갈 계획"이라고 말했다. [조세금융신문(tfmedi
(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 9일 올해 3분기 연결 실적을 발표하며 매출 975억엔(9426억원), 영업이익 315억엔(3049억원), 순이익 433억엔(4188억원)을 기록했다고 밝혔다. 올해 던전앤파이터와 HIT2 등 모바일 신작을 앞세운 넥슨이 3분기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. 3분기 매출이 지난해보다 28% 증가했다. 넥슨의 대표 모바일 IP ‘HIT’를 MMORPG로 재해석한 HIT2(히트2)가 출시 직후 최고매출 1위를 기록하고 상위권을 유지하며 모바일 매출을 견인했고 ‘던전앤파이터 모바일’이 3분기 매출에 기여하며 국내 모바일 매출은 지난해보다 93% 상승을 기록했다. 넥슨은 ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘마비노기’ 등 PC온라인 스테디셀러 3종에서 또한 각 타이틀의 3분기 기준 최대 매출을 동시에 달성했다. 3분기 연속 분기 최대 실적을 경신하고 있는 FIFA 온라인 4는 여름 업데이트와 이벤트가 유저들의 호응을 얻었고, 게임 외적으로도 K리그 중계, 오프라인 브랜드 체험관 운영, 온라인 미니 콘서트 등 FIFA 온라인 4와 축구를 동시에 즐길 수 있는 기회를 제공하면서 매출이 증가했다. 활발한 소통 행보를 지속하며
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 실적 발표를 통해 2022년 3분기 매출 973억원, 영업이익 120억원, 당기순이익 213억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 약 1% 증가했으며 영업이익은 전분기 대비 흑자전환, 전년 동기대비 17.6% 증가했다. 펄어비스 3분기 해외 매출 비중은 82%였으며 플랫폼별 매출 비중은 PC 77%, 모바일 16%, 콘솔 7%를 차지했다. 펄어비스는 4분기에 검은사막 ‘어비스 원 : 마그누스’를 시작으로 다양하고 새로운 시도의 업데이트를 통해 게임 콘텐츠 즐길거리를 더욱 확대할 계획이다. 또 암스테르담, LA 등 해외 및 국내에서 이용자 행사 ‘칼페온 연회’, ‘VOA’를 개최해 오프라인 소통도 강화한다. 조석우 펄어비스 CFO는 “3분기 이용자 소통을 기반으로한 라이브 서비스로 좋은 성과를 이어갈 수 있었다”라며 “4분기에도 꾸준한 라이브 서비스 역량을 보여주며 신규 IP 준비에 최선을 다하겠다”고 말했다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) “4년간 올곧게 투자해 왔고 재미라는 가치를 만들어내는 게임사로 지스타에 돌아왔다” 8일 넥슨코리아 이정헌 대표가 넥슨 판교 사옥 1994홀에서 열린 ‘넥슨 지스타 2022 프리뷰’ 기자간담회에서 이같이 발표하며 국제게임전시회 ‘지스타 2022’에 선보일 출품작 9종의 세부 정보를 공개했다. 넥슨은 지스타 2022 슬로건으로 ‘귀환’을 내걸고 오는 17일부터 20일까지 부산 벡스코에서 개최되는 ‘지스타 2022’에서 BTC관 단일 최대 규모인 300부스를 운영한다. 이번 슬로건은 2019년부터 신작 게임 개발 전략을 선택과 집중으로 바꾸고 초심으로 돌아가 재미에 집중해 개발한 게임을 이용자에게 선보인다는 의지를 담았다. 이번 간담회의 발표를 맡은 이정헌 넥슨코리아 대표는 "게이머들에게 더욱 사랑받는 게임사가 되고자 그간 치열하게 준비해온 폭넓은 장르, 플랫폼의 작품들을 지스타에서 선보이게 돼 기쁘다"라며 "오랜만에 게임 축제 현장으로 복귀하는 만큼 현장을 찾은 관람객 분들에게 다채로운 즐길 거리를 제공하겠다"고 소감을 전했다. 넥슨은 지스타 2022에 9종의 게임을 선보인다. 이 중 4종의 게임 시연대가 마련된다. 이 대표는 "선
(조세금융신문=이정욱 기자) 위메이드가 블록데몬(Blockdaemon)과 위믹스3.0 생태계 거버넌스 파트너의 일원으로 위믹스 노드 카운슬 파트너(NCP) 계약을 체결했다고 4일 발표했다. 블록데몬은 2017년 설립된 글로벌 기업으로 대표적 네트워크에 기관과 개발자들을 연결해 주는 독립 블록체인 인프라 플랫폼이다. 글로벌 500대 기업을 비롯해 은행, 수탁기관, 신탁회사 등을 주요 고객사로 두고 있다. 또 여러 프로토콜 간 블록체인 데이터 접근을 지원하는 고성능 멀티체인 응용 프로그램 인터페이스(API) '유비쿼티 API 스위트(Ubiquity API Suite)'를 비롯해 노드 인프라스트럭처, 스테이킹, 지불, 온체인 데이터 등 서비스를 제공하고 있다. 최근 정보 기술 국제 표준인 ISO 27001:2017 인증을 받았으며, 각 분야의 블록체인 기업들과 다각도로 협업을 진행하고 있다. 블록데몬은 위믹스3.0 메인넷의 테크 스폰서로서 의사 결정 참여에 참여하고 인프라 관련 기술적 지원을 제공할 예정이다. 한편 위메이드는 블록데몬에 위믹스 노드 카운슬 파트너(NCP)의 고유번호 11번을 배정했다. NCP 고유번호는 1번부터 40번까지의 할당 노드 번호가 존재하
(조세금융신문=이정욱 기자) 위메이드가 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '미르M: 뱅가드 앤 배가본드'(미르M)의 글로벌 사전예약을 시작한다고 3일 밝혔다. '미르M' 글로벌은 원작 '미르의 전설2'에 현대적 해석을 더해 복원한 미르 지식재산권(IP) 정통 계승작이며, 블록체인 열풍을 일으킨 '미르4' 글로벌의 후속작이다. 지난 6월 한국에 먼저 출시돼 구글 플레이, 앱스토어 등 국내 주요 앱마켓 매출과 인기 순위 상위권을 기록했다. 미르M은 8방향 그리드와 쿼터뷰 방식을 활용해 원작의 게임성을 계승했고, 높은 수준의 그래픽을 구현했다. 새로운 성장 특화 시스템 '만다라'를 통해 전투에 편중된 게임 플레이와 성장 구조에서 벗어나 높은 수준의 성장 자유도도 누릴 수 있다. 한편 '미르M' 글로벌은 한국, 중국을 제외한 170여개국에 출시될 예정이다. 위메이드 관계자는 "글로벌 버전에서는 거버넌스 토큰 '도그마(DOGMA)'와 게임 토큰 '드론(DRONE)'이 추가되며, 하이드라(HYDRA)를 매개로 하는 인터게임 이코노미를 구축했다"고 말했다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스홀딩스는 수집형 역할수행게임(RPG) '워킹데드: 올스타즈’가 구글 플레이 ‘올해를 빛낸 인기 게임’ 후보로 선정됐다고 3일 밝혔다. 구글 플레이는 매년 말 ‘베스트 오브 어워즈’를 개최해 한 해 동안 많은 사랑을 받은 게임과 앱을 발표한다. ‘올해를 빛낸 인기 게임’은 온전히 구글 플레이 이용자들의 투표로 결정된다. 이달 14일까지 구글 플레이스토어에서 진행되며, 가장 많은 득표를 한 최종 우승작은 이달 30일 공개된다. 후보에 오른 ‘워킹데드: 올스타즈’는 전 세계적으로 인기를 끈 ‘워킹데드’ 원작 코믹스 지식재산권(IP)을 활용해 제작된 수집형 RPG다. 워커로 가득한 세상에서 벌이는 생존자들의 사투를 생동감 있는 그래픽으로 구현해 몰입감을 높였다. 인기 원작 캐릭터들 뿐만 아니라 자체 개발한 창작 캐릭터들도 게임에 등장해 세계관을 즐길 수 있는 것이 특징이다. 펀플로가 개발하고, 컴투스홀딩스가 서비스하는 ‘워킹데드: 올스타즈’는 매 달 꾸준한 콘텐츠 업데이트를 통해 다채로운 재미를 제공하고 있다. [조세금융신문(tfmedia.co.kr), 무단전재 및 재배포 금지]
(조세금융신문=이정욱 기자) 카카오게임즈가 올해 3분기 실적을 발표했다. 카카오게임즈는 올해 3분기 매출 3069억원, 영업이익 437억원을 기록했다고 2일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 34% 감소했고 영업이익은 2% 증가했다. 전분기 대비로는 매출은 9% 감소했고 영업이익은 46% 줄었다. 모바일 게임은 전분기 대비 8%, 전년 동기 대비 52% 감소한 1970억원의 매출을 기록했다. PC온라인 게임은 전분기 대비 11%, 전년 동기 대비 26% 감소한 133억원의 매출을 거뒀다. 카카오 VX 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 전분기 대비 13% 줄었고, 전년 동기 대비로는 156% 증가한 966억원을 기록했다. 카카오게임즈는 3분기 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 오딘)’, ‘우마무스메 프리티 더비’ 등 게임 매출을 기반으로, 기존 타이틀의 하향 안정화 효과와 비게임 부문의 전분기 역기저 효과가 전체 매출에 반영됐다고 설명했다. 카카오게임즈는 4분기부터 ‘오딘’의 대형 전투 콘텐츠 ‘공성전’을 비롯한 대규모 업데이트를 진행하고, 대만 시장 운영으로 성과 반등을 노린다는 방침이다. 아울러 ‘우마무스메 프리티 더비’의 인기 캐릭터 업데이트와 꾸준한 이벤