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펄어비스, ‘붉은사막’ 엔비디아 최신 그래픽 기술 ‘DLSS4’ 탑재

멀티프레임 생성·슈퍼 해상도·리플렉스 등 통해 고화질·고속 프레임 구현

 

(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 게임 ‘붉은사막(Crimson Desert)’에 엔비디아의 최신 그래픽 기술 ‘DLSS 4’를 적용한다고 19일 밝혔다. 

 

DLSS 4는 인공지능(AI)을 활용해 프레임 속도(FPS)를 높이고 그래픽 품질을 개선하는 엔비디아의 업스케일링 기술로, 고성능 비주얼 구현과 부드러운 게임 플레이를 동시에 가능케 한다.

 

특히 DLSS 4에는 ‘멀티프레임 생성(Multi Frame Generation, MFG)’ 기능이 포함돼, 단일 연산으로 여러 프레임을 동시에 생성할 수 있다. 이를 통해 붉은사막은 한층 더 부드러운 움직임과 고해상도 그래픽을 제공하며, 몰입감 높은 오픈월드 환경을 구현한다.

 

붉은사막은 DLSS 4의 MFG 외에도 ▲슈퍼 레졸루션(Super Resolution), ▲엔비디아 리플렉스(NVIDIA Reflex) 등의 기술을 적극 활용해, 입력 지연 최소화와 함께 고속·고화질의 게임 경험을 제공한다. 엔비디아 그래픽카드 이용자는 이와 같은 기술을 통해 더욱 생동감 있고 사실적인 플레이를 경험할 수 있다.

 

또 붉은사막은 최신 GeForce RTX 50 시리즈 그래픽카드의 4세대 레이 트레이싱 기술도 지원한다. 빛의 반사, 날씨 변화, 조명 효과 등을 현실적으로 표현해 오픈월드 배경의 사실감을 한층 끌어올릴 예정이다.

 

조경준 펄어비스 게임엔진시스템 총괄실장은 “붉은사막은 강렬한 액션과 오픈월드 디자인을 통해 한 차원 높은 게임 경험을 제공할 것”이라며 “엔비디아의 최첨단 그래픽 기술과 결합해 고품질 비주얼과 부드러운 게임플레이를 동시에 선사하겠다”고 말했다.

 

케이타 이이다(Keita Iida) 엔비디아 개발자 협력 부문 부사장도 “붉은사막은 몰입도 높은 비주얼을 지닌 게임”이라며 “DLSS 4, 리플렉스, 레이 트레이싱 기술을 통해 빠른 반응성과 생생한 그래픽을 구현해 차세대 오픈월드 게임의 기준을 제시할 것”이라고 강조했다.

 

 

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