(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스의 글로벌 e스포츠 대회 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2025’(이하 SWC2025) 기타 아시아 지역 대표로 FRANK와 TC가 본선 진출권을 거머쥐었다. 컴투스는 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 세계 최강자를 가리는 SWC2025 아시아퍼시픽 지역 C조 예선이 지난 16일과 17일 이틀간 온라인으로 진행됐다고 19일 밝혔다. 이번 C조 예선에는 한국을 포함한 8명의 선수가 더블 엘리미네이션 방식으로 맞붙었다. 치열한 경쟁 끝에 신흥 강호로 급부상한 FRANK와 TC가 본선행 티켓을 확보했다. 16일 열린 첫날 경기에서는 루키 선수들의 반전이 눈길을 끌었다. 지난해 예선에서 두각을 나타낸 FRANK는 신인 ERROR와 YODAYOOUO를 잇다라 제압하며 결승에 올랐다. 이어 8강에서 2022년 기타 아시아 지역 예선 1위를 차지했던 ERIC.B를 꺾은 TC와 맞붙어 3대 2 접전 끝에 본선 진출을 확정했다. 17일 패자조 결승에서는 전날 승부에서 아쉽게 고배를 마셨던 TC가 다시 한 번 기회를 잡았다. 2021년 챔피언 DILIGENT-YC를 꺾고 올라온 ERROR를 상대로 3대 0 완승을 거두며 데뷔 첫 해에 지
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 개발 중인 오픈월드 액션 어드벤처 신작 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 어워드 2025’에서 총 4개 부문 후보작으로 선정됐다. 게임스컴 어워드는 글로벌 최대 게임 전시회인 게임스컴에서 공개된 타이틀 가운데 최고의 게임을 가리는 행사로, 매년 업계와 이용자들의 주목을 받는 시상식이다. 붉은사막은 ▲최고의 비주얼(Best Visuals) ▲에픽(Most Epic) ▲최고의 소니 플레이스테이션 게임(Best Sony PlayStation Game) ▲최고의 엑스박스 게임(Best Microsoft Xbox Game) 등 4개 부문 후보에 이름을 올렸다. 한국 게임 중에서는 유일하게 후보군에 포함됐다. ‘최고의 비주얼’ 부문은 그래픽과 시각적 완성도를 기준으로, ‘에픽’ 부문은 내러티브와 게임 플레이의 몰입감을 평가한다. 수상작은 전문가 심사위원단뿐 아니라 현장 관람객과 온라인 시청자들의 투표를 통해 결정된다. 펄어비스는 오는 20일부터 24일까지 열리는 게임스컴 기간 동안 붉은사막의 새로운 퀘스트라인 데모를 공개할 예정이다. 참가자들은 오픈월드 속 전장 체험과 초중반부 퀘스트 플레
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 글로벌 모바일 RPG ‘에픽세븐’이 정식 론칭 7주년을 맞아 대규모 오프라인 행사를 개최한다고 18일 밝혔다. 이번 행사는 e스포츠 결승전과 오케스트라 공연으로 구성돼 오는 9월 6일과 7일 서울 광진구 예스24 라이브홀에서 열린다. 첫날인 6일에는 ‘에픽세븐 월드 아레나 챔피언십 2025(E7WC)’ 그랜드 파이널이 진행된다. 전 세계 최강자를 가리는 이번 결승전은 지난해보다 확대된 약 1000석 규모로 마련되며, 공식 유튜브 채널 등을 통해 글로벌 생중계된다. 현장에서는 공식 굿즈샵, 이용자 창작 마켓, 코스프레 공연 등 다양한 부대 프로그램도 함께 운영된다. 7일에는 에픽세븐 첫 오케스트라 공연 ‘심포니 넘버 세븐 오르비스(Symphony No.7 : Orbis)’가 열린다. 게임 세계관과 감성을 담은 OST 31곡이 웅장한 오케스트라 연주로 재해석되며, 지휘자 안두현이 지휘를 맡는다. 게임 속 ‘빌트레드’ 역의 성우 남도형이 특별 MC로, ‘하르세티’ 역의 성우 김도영과 가수 나고은도 무대에 올라 특별 공연을 선보일 예정이다. 공연은 온라인으로도 생중계된다. E7WC 결승전
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 신작 RPG ‘도원암귀 크림슨 인페르노(Crimson Inferno)’의 공식 스팀 페이지를 18일 공개했다. 전 세계 이용자들은 게임 소개와 이미지 등 관련 정보를 확인할 수 있으며, 정식 출시 전 위시리스트 등록도 가능하다. 신작은 인기 애니메이션 ‘도원암귀(桃源暗鬼, TOUGEN ANKI)’를 원작으로 한 턴제 RPG다. 원작의 세계관과 캐릭터 설정을 기반으로 깊이 있는 스토리를 구현했으며, 3D 그래픽과 연출을 통해 몰입감 있는 전투를 선보인다. PC와 모바일 양쪽에서 즐길 수 있는 크로스플랫폼 환경을 제공하며, 한국어·영어·일본어 등 다국어 서비스를 지원한다. 원작 만화 ‘도원암귀’는 누적 발행 부수 400만 부를 돌파한 인기작으로, 지난 7월부터 글로벌 TV 애니메이션으로도 방영되고 있다. 원작의 흥행이 게임으로 이어지면서 전 세계 팬덤의 기대감이 커지고 있다. 컴투스는 내달 일본에서 열리는 ‘도쿄게임쇼 2025’에 참가해 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’ 단독 부스를 운영한다. 현장에서 글로벌 유저와 직접 소통하며, 애니메이션 팬층을 기반으로 한 글로벌 확장 전략을 본격화할 계획이다. 최근 게임 업계에서는 인기 애
(조세금융신문=이정욱 기자) 넥슨이 2025년 2분기 주력 PC 게임의 고성장에도 불구하고 순이익이 절반 이상 줄었다. 환율손실과 모바일 매출 둔화가 발목을 잡았다. 넥슨은 13일 발표한 2025년 2분기 연결 실적(IR 자료)에서 매출 1조 1494억원(1189억엔), 영업이익 3646억원(377억엔)을 기록했다고 밝혔다. 매출과 영업이익은 각각 전년 동기 대비 3%, 17% 감소했으나 회사 전망치는 상회했다. 순이익은 1621억원(168억엔)으로 58% 급감했다. 순이익 급감의 직접적인 원인은 약 175억 엔 규모의 환율손실이다. 전년 같은 기간 82억 엔의 환율이익을 기록했지만, 올해 2분기에는 미 달러 예금 평가손 등이 반영되며 손실로 전환됐다. 환율손실만 아니었다면 순이익 감소폭은 한 자릿수에 그쳤을 것이라는 분석도 나온다. 프랜차이즈별로는 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’(PC)가 뚜렷한 반등세를 보였다. 한국 메이플스토리는 6월 여름 업데이트로 전년 동기 대비 91% 매출이 급증하며 분기 기준 역대 최고치를 경신했다. 서구권도 36% 성장했고, ‘메이플스토리 월드’는 대만 등 아시아 시장에서 7배 이상 성장했다. 던전앤파이터(PC)는 한국에서 1
(조세금융신문=이정욱 기자) 펄어비스가 2025년 2분기 매출 796억원을 기록했다. 전년 동기 대비 2.7% 감소한 수치로, 영업손실 118억원과 당기순손실 227억원을 내며 적자 전환했다. 기대작 ‘붉은사막’의 출시 시점은 내년 1분기로 늦춰졌다. 13일 펄어비스에 따르면 매출은 전분기 대비 4.9% 감소했다. 영업손실은 광고선전비 확대가 주요 원인이며, 당기순손실은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영된 결과다. 2분기 해외 매출 비중은 82%를 차지했다. ‘검은사막’은 신규 난이도와 거점전·점령전 개선 업데이트로 호응을 얻었고, 콘솔 버전은 PS5·Xbox X|S 최적화를 통해 안정성을 높였다. ‘이브 온라인’은 ‘Legion’ 확장팩과 팬페스트를 성공적으로 마쳤다. 기대작 ‘붉은사막’은 5월 ‘팍스 이스트’와 6월 ‘서머 게임 페스트’에서 신규 퀘스트라인 데모를 선보이며 호평을 받았지만, 당초 올해 말로 예상되던 출시가 내년 1분기로 미뤄졌다. 회사 측은 이날 실적발표 컨퍼런스콜에서 “AAA급 콘솔 게임 런칭 과정에서 유통, 보이스오버, 콘솔 인증 등 파트너사와의 협업 기간이 예상보다 길어졌다”며 “출시 일정은 내부적으로 확정했지만, 게임스컴이 아닌
(조세금융신문=이정욱 기자) 귀여운 악마 캐릭터와 간단한 조작, 짧지만 변수 가득한 전투. 위메이드맥스의 신작 ‘악마단 돌겨억!’이 출시 직후 양대 마켓 인기 1위를 석권하며 주목받고 있다. 귀여운 비주얼과 짧은 플레이 타임, 매 판 달라지는 전략 요소가 결합돼 국내외 이용자들의 호평을 이끌었고, 일부 국가 사전 출시 단계부터 “짧고 강렬한 로그라이크”라는 평가가 이어졌다. 기자는 챕터 52까지 직접 플레이하며, 이 게임의 매력과 한계, 그리고 장기 서비스에서 풀어야 할 과제를 살펴봤다. ◇ 귀여움과 속도감, 초반 흡입력의 비밀 ‘악마단 돌겨억!’은 로그라이크·디펜스·수집 요소를 결합한 독특한 구성으로, 귀여운 비주얼과 짧은 플레이 타임이 이용자의 호기심을 자극한다. 장르 조합이 드물어 초반부터 관심을 모았으며, 귀여움과 속도감이 강한 초반 흡입력을 만든다. 첫인상은 단연 ‘귀여움’이다. 악마 캐릭터들의 표정과 움직임은 화면을 가득 채우며 생동감을 전한다. 조작 방식은 간단하다. 캐릭터 배치와 스킬 발동만으로 전투가 진행되며, 한 판 길이는 3~5분 내외다. 짧은 전투 안에 랜덤 드래프트, 보물 선택, 각성 룰렛 등 다양한 변수가 배치돼 매 판 새로운 조합을
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스가 '서머너즈 워: 천공의 아레나' 등 기존작 흥행과 신작 추가를 통해 지난해 1분기 이후 6분기 연속 흑자를 기록했다. 컴투스는 2분기 연결 기준 매출 1848억원, 영업이익 14억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 6.8%, 0.1% 늘었다. 상반기 누적 기준으로 매출은 6.7% 증가한 3528억원, 영업이익은 20% 성장한 30억원으로 나타났다. 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’는 출시 11주년을 맞아 다양한 프로모션을 진행하며 글로벌 흥행세를 유지했다. 야구 게임 라인업 역시 국내외 프로야구 시즌 개막 효과와 신규 타이틀 추가로 상승세를 보였고, 2분기 해외 매출 비중은 약 67%에 달했다. 하반기에는 기존작 업데이트와 더불어 대형 신작 출시가 예정돼 있다. ‘서머너즈 워’는 7월 말 시작한 ‘TEKKEN 8’ 컬래버레이션 업데이트로 글로벌 팬층 확장을 꾀하고, 야구 게임 라인업은 포스트시즌과 리그 일정에 맞춘 콘텐츠 추가와 이벤트로 매출 극대화를 목표로 한다. 특히 3분기 출시 예정인 MMORPG ‘더 스타라이트’는 6월 사전 예약을 시작하며 기대감을 높였다. 차별화된 콘텐츠와 전투 시
(조세금융신문=이정욱 기자) 컴투스홀딩스가 하반기 대형 MMORPG와 다양한 장르의 신작 출시를 통해 실적 개선에 나선다. 회사는 12일 2025년 2분기 연결기준 매출 273억원, 영업손실 22억원, 당기순손실 61억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 12.4% 늘었고, 영업손실과 순손실 모두 축소됐다. 주력작인 모바일 액션 RPG ‘소울 스트라이크’는 글로벌 유명 IP와의 협업을 이어가며 해외 매출 비중이 70%에 달했다. 꾸준한 흥행이 분기 매출 성장에 기여했다. 하반기에는 대형 MMORPG ‘아레스’를 비롯해 다양한 신작이 예정돼 있다. ‘아레스’는 3분기 대만·홍콩·마카오 시장에 선보이며, 현지 취향에 맞춘 콘텐츠 조정과 쇼케이스, 유명 크리에이터 협업 등 현지화 전략으로 흥행을 노린다. 4분기에는 메트로배니아 장르의 PC·콘솔 액션 RPG ‘페이탈 클로’를 글로벌 시장에 내놓고, 11월 스팀 얼리액세스를 시작한다. 모바일 퍼즐 ‘컬러스위퍼’와 ‘파우팝 매치’도 연내 공개 예정이다. 총 상금 100억 원 규모의 ‘게임 챌린지’ 공모전도 열어 창의적인 신작 발굴에 나선다. 게임사업 외에도 플랫폼 자회사 컴투스플랫폼이 성장세를 보이고 있다. 게
(조세금융신문=이정욱 기자) 엔씨소프트가 시장 전망치를 크게 웃도는 2분기 실적을 거뒀다. 2025년 2분기 연결기준 매출은 3824억원, 영업이익은 151억원, 당기순손실은 360억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 영업이익은 증권가 컨센서스(약 58억 원)의 2.6배 수준이다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 6%, 189% 증가했으며, 전년 동기 대비로도 4%, 71% 늘었다. 순손실은 환율 변동에 따른 외화 손익 감소가 원인으로 분석된다. 부문별로 보면 PC 게임 매출은 전분기 대비 10% 증가한 917억원이다. 특히 ‘아이온’은 신규 서버 출시 효과로 매출이 53% 늘어난 130억 원을 기록했다. ‘블레이드&소울’ 역시 안정적인 이용자 기반을 유지하며 성장세를 이어갔다. 모바일 게임 매출은 전분기 대비 6% 증가한 2190억원이다. ‘리니지2M’은 동남아시아 등 글로벌 서비스 지역을 확대하면서 27% 성장한 480억원을 달성했다. ‘리니지M’과 ‘리니지W’도 안정적인 매출 흐름을 보였다. 지역별 매출은 한국이 2448억원으로 전체의 64%를 차지했고, 아시아 691억원, 북미·유럽 262억원, 로열티 423억원이 뒤를 이었다. 해외 및 로열
(조세금융신문=이정욱 기자) NHN이 2025년 2분기 연결기준 매출 6049억원을 기록하며 전년 동기 대비 0.9% 증가했다고 12일 밝혔다. 전 분기 대비로는 0.8% 늘었다. 다만 영업이익은 219억원으로 전년 동기 대비 23.0%, 전 분기 대비 20.7% 감소했다. 부문별로는 ▲게임(1149억원) 8.0% 증가 ▲결제(3094억원) 7.8% 증가 ▲기술(1045억원) 6.6% 증가 등 핵심 사업 부문이 고르게 성장했다. 게임 부문은 ‘한게임포커클래식’ 신규 모드와 일본 ‘컴파스’ 컬래버레이션 효과로 웹보드·모바일 모두 실적이 개선됐다. 결제 부문에서는 NHN KCP의 해외 가맹점 거래 확대와 페이코 쿠폰 사업 성장, 기업복지솔루션 거래 증가가 매출을 끌어올렸다. 기술 부문은 NHN두레이의 공공·금융 신규 고객사 확대가 기여했다. 기타 부문 매출은 사업 구조 조정 영향으로 965억원, 전년 동기 대비 25.0% 감소했다. 다만 NHN링크의 스포츠·공연·전시 티켓 판매는 21.6% 늘었다. NHN은 하반기 주요 게임 라인업을 강화한다. 서브컬처 RPG ‘어비스디아’는 이달 일본 시장에 정식 출시되며, ‘다키스트데이즈’는 연내 정식 서비스가 예정돼 있다.
(조세금융신문=이정욱 기자) 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 ‘스토브’가 오는 15일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘부산인디커넥트페스티벌 2025’(BIC 2025)에 4년 연속 플래티넘 스폰서로 참가한다고 11일 밝혔다. 스마일게이트는 국내 최대 인디게임 축제인 이번 행사에서 스토브는 플랫폼과 퍼블리싱 부문을 아우르는 대형 부스를 운영하며, 인디게임 생태계 지원과 퍼블리셔로서의 역량을 적극 알릴 계획이다. 올해 행사에서는 ▲스토브 시그니처 레이블을 직접 체험할 수 있는 ‘팝업 스토브’ 부스와 ▲스마일게이트 퍼블리싱 타이틀 5종을 시연하는 ‘스마일게이트 퍼블리싱 존’이 운영된다. ‘팝업 스토브’ 부스는 ‘재미는 POP! 감동은 UP!’을 슬로건으로, 스토브를 대표하는 5개 레이블을 주제로 한 체험형 콘텐츠를 선보인다. ‘스토브 ONLY 퀴즈’, 무료 게임 배포 이벤트 ‘스토브는 0원해’, 한글화 인기 투표 ‘스토브는 한글이야’ 등 다양한 미션을 완수하면 애플워치, 기계식 키보드, 할인 쿠폰 등 경품 추첨 기회가 제공된다. ‘스마일게이트 퍼블리싱 존’에서는 ‘네온 어비스 2(Neon Abyss 2)’, ‘아르티스 임팩트(Artis Impact)’,
(조세금융신문=이정욱 기자) 위메이드가 올해 2분기 매출 1168억원, 영업손실 285억원, 당기순손실 283억원을 기록했으며 매출은 전분기 대비 18%, 전년 동기 대비 32% 감소했다. 1분기 출시한 ‘레전드 오브 이미르’와 ‘로스트 소드’의 초기 흥행 효과가 약해지고 기존 게임 매출도 줄어든 것이 부진의 원인으로 지목된다. 8일 위메이드에 따르면 2025년 상반기 누적 매출은 2587억원, 영업손실은 399억원이다. 영업적자는 전년 동기 대비 219억원 줄며 적자 폭을 축소했지만, 2분기 단독으로는 적자가 확대됐다. 회사 측은 하반기 ‘미르의 전설 2·3’ 중국 라이선스 매출 반영과 다수의 신작 출시로 실적 개선을 기대하고 있다. 주요 출시 예정작은 ‘레전드 오브 이미르’ 글로벌 버전, ‘미르M’ 중국 버전, ‘미드나잇 워커스’ 등이며, 내년까지 10종 이상 신작을 국내외 시장에 선보일 계획이다. 또 블록체인 게임 플랫폼 ‘위믹스 플레이’는 서비스 고도화, 접근성 강화, 수익모델 확대를 추진 중이다. 회사는 2026년까지 10개 이상의 외부 게임을 확보하고 플랫폼 관련 매출을 단계적으로 성장시킬 방침이다. 오는 8월 12일 서비스를 시작하는 ‘롬: 골든
(조세금융신문=이정욱 기자) 네오위즈가 주력 IP(지식재산권) ‘P의 거짓’과 ‘브라운더스트2’의 흥행에 힘입어 올해 2분기 호실적을 거뒀다. 특히 PC·콘솔 부문에서 DLC(다운로드 콘텐츠) 출시 효과가 매출 성장을 견인하며, 영업이익은 전년 대비 세 배 이상 늘었다. 네오위즈는 8일 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준으로 2분기 매출 1100억원, 영업이익 186억원, 당기순이익 128억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 26%, 영업이익은 292%, 순이익은 66% 증가했다. 전분기 대비로도 매출은 24%, 영업이익은 82%, 순이익은 109% 오르며 수익성이 크게 개선됐다. PC·콘솔 게임 매출은 575억원으로 전년 동기 대비 54%, 전분기 대비 58% 증가했다. 본편 ‘P의 거짓’에 이은 DLC ‘P의 거짓: 서곡’이 신규 이용자 유입과 본편 판매량 상승을 동시에 이끌었다. 지난 6월 말 기준 본편과 DLC 합산 누적 판매량은 300만장을 돌파, 전분기 대비 매출이 약 3배 증가했다. ‘디제이맥스 리스펙트 V’ 역시 ‘블루아카이브’ 콜라보 DLC와 신규 콘텐츠 ‘V 리버티 3’가 호응을 얻었다. 모바일 게임 매출은 440억 원으
(조세금융신문=이정욱 기자) 크래프톤이 인생 시뮬레이션 게임 ‘인조이(inZOI)’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘섬으로 떠나요’를 20일 오후 3시 전 세계에 무료로 공개한다. 이번 DLC는 독일 쾰른에서 열리는 ‘게임스컴 2025’ 개막과 함께 공개되며, 같은 날 인조이의 맥(Mac) 버전도 동시 출시된다. 8일 크래프톤에 따르면, 신규 지역 ‘차하야(Cahaya)’는 동남아 휴양지에서 영감을 받아 도시와 자연이 조화를 이루는 이국적인 풍경과 여유로운 라이프스타일을 담았다. 이용자들은 본섬과 리조트 섬을 오가며 수영, 스노클링, 선박 운행 등 다양한 리조트 활동을 즐기고, 차하야 테마 건축 요소와 신규 의상·헤어·액세서리로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 차하야를 비롯한 모든 지역에서는 농사, 채굴, 보석 세공, 낚시, 도감 작성 등 생계형 콘텐츠가 추가된다. 오토바이·전동 킥보드 등 신규 탈것도 도입돼 이동이 한층 자유로워졌다. 조이 캐릭터 간 상호작용 역시 강화돼 랜덤 모임, 속마음 말풍선, 협력 행동 등 새로운 기능이 제공된다. 이와 함께 UX/UI 개편, 게임패드 시범 지원, 90여 곡의 신규 오디오 트랙 등 전반적인 품질 개선도 이뤄진다. 맥 버