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넷마블, 4분기 영업이익 177억원…7분기 끝에 '흑자전환' 성공

지난해 누적 매출 2조5014억원·영업손실 696억원 기록
'세븐나이츠 키우기'·'마블 콘테스트 오브 챔피언스' 효과

넷마블 사옥 전경.[사진=넷마블]
▲ 넷마블 사옥 전경.[사진=넷마블]

(조세금융신문=이정욱 기자) 넷마블이 지난해 4분기 영업이익 흑자로 전환하면서 7분기 연속 영업적자 기록을 멈췄다.

 

넷마블은 지난해 4분기 연결기준으로 매출 6649억원, 영업이익 177억원을 기록했다고 7일 공시했다. 전년 대비로 매출은 3.2% 하락했으나 영업이익은 흑자를 달성했다.

 

지난해 연간 매출은 전년 동기 대비 6.4% 하락한 2조5014억원, 영업손실은 696억원, 당기순손실은 3133억원을 기록했다.

 

넷마블은 “전 분기 대비 매출이 성장하고 영업이익을 기록한 것은 작년 9월 출시한 '세븐나이츠 키우기'의 실적 온기 반영 및 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'의 업데이트에 따른 매출 증가가 주된 요인이다”고 설명했다.

 

4분기 해외 매출은 5340억 원이며 누적으로는 2조780억 원을 기록했다. 4분기 기준 국가별 매출 비중은 북미 45%, 한국 20%, 유럽 12%, 동남아 9%, 일본 6%, 기타 8% 순이다.

 

장르별 매출 비중은 캐주얼 게임 43%, RPG 38%, MMORPG 9%, 기타 10%로 다변화된 포트폴리오를 지속 중이다.

 

 

넷마블은 올 상반기에 '아스달 연대기: 세 개의 세력'과 '나 혼자만 레벨업:어라이즈', '레이븐2', '킹 아서: 레전드 라이즈' 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.

 

권영식 넷마블 대표는 "지난해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을 기록하는 등 시장의 기대치에 부합하지 못했으나 4분기 턴어라운드로 재도약을 위한 전기(轉機)를 마련했다"며 "기대작들의 출시가 예정된 만큼 선택과 집중을 통해 게임 사업의 경쟁력을 강화하기 위해 힘쓸 것"이라고 말했다.

 

 

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